EIGEN MATERIALEN (PBR)

Elke map hier is één materiaal. Een eigen materiaal toevoegen:

1. Download een materiaal, bijvoorbeeld van https://ambientcg.com of https://polyhaven.com/textures
   (gratis en vrij te gebruiken). Kies 1K of 2K, als JPG.
2. Pak de zip uit in een nieuwe map hier, bijvoorbeeld Data/Materials/Hout.
   De bestandsnamen mogen blijven zoals ze zijn: het programma herkent ze aan woorden als
   Color, Albedo, BaseColor, Diffuse, Normal (GL of DX), Roughness, Metalness, AmbientOcclusion of ARM.
   Overige bestanden (Displacement, .blend, voorbeeldplaatjes) worden overgeslagen.
3. In je code:  Model.SetPbrMaterial("Hout");   of herhaald:  Model.SetPbrMaterial("Hout", 4, 2);

Uitleg en voorbeelden: PbrMaterial.cs en room_materials.cs (druk Tab in het spel).

De materialen in deze map komen van ambientcg.com (CC0):
  Gras          = Grass004
  Bakstenen     = Bricks076C
  Straatstenen  = PavingStones131
  Metaalplaten  = MetalPlates006
  RoestigMetaal = MetalPlates013
