|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Namespaces | |
| namespace | gdf_Instance |
| namespace | gdf_Room |
Klassen | |
| class | Button2d |
| class | ClientMultiplay |
| class | ClientTCP |
| class | ClientUDP |
| class | ConfigurationApp |
| De Avalonia-applicatie achter het configuratievenster: alleen het thema. | |
| class | ConfigurationDatabase |
| Wat het configuratievenster en de console-configuratie delen: de database 'configuration' met standaardwaarden, de namen van de kwaliteitsniveaus en de beschikbare schermresoluties. | |
| class | ConfigurationWindow |
| Het configuratievenster (Game.Settings.ShowConfigurationForm), gemaakt met Avalonia zodat het op Windows, Linux en macOS werkt. | |
| class | ConsoleConfiguration |
| Tekstversie van het configuratievenster, voor als er geen venster geopend kan worden (bijv. | |
| class | DataBase |
| Gebruik deze class om gegevens te bewaren op de harde schijf. Meer... | |
| class | Enums |
| class | Game |
| class | gdf_Element2d |
| class | gdf_Limb |
| Een ledemaat (limb): een onderdeel van een voorwerp met een eigen model, dat kan draaien. Meer... | |
| class | gdf_Timer |
| class | Highscore |
| class | Image2d |
| class | Instance |
| class | InstanceMultiplay |
| class | LobbyServer |
| class | MdlGenerator |
| Maakt een 3D-model (.mdl) uit eenvoudige basisvormen, zonder Blender. Meer... | |
| class | MdlHeightmap |
| Een hoogtekaart uit een PNG-afbeelding: zwart is laag, wit is hoog. Meer... | |
| class | MdlMaterial |
| Een materiaal van een MdlGenerator; wordt weggeschreven als Urho-materiaal (.xml). Meer... | |
| class | MdlMesh |
| Het resultaat van MdlGenerator.Build: per materiaal een lijst hoekpunten en driehoeken. Meer... | |
| class | MdlShape |
| Eén basisvorm in een MdlGenerator. Meer... | |
| class | MdlShapeBuilder |
| Maakt de driehoeken van één MdlShape. Meer... | |
| struct | MdlTriangle |
| Eén driehoek met afbeeldingscoördinaten (UV), zoals MdlShapeBuilder die maakt. Meer... | |
| class | MdlVariant |
| Een variant van een model: dezelfde vorm met andere kleuren of materialen (zie MdlGenerator.AddVariant). Meer... | |
| class | Methods |
| class | NetworkInstance |
| class | NetworkMessageBuilder |
| class | NetworkMessageReader |
| class | ParticleEffects |
| Deeltjeseffecten zoals vuur, rook, vonken en explosies. Meer... | |
| class | PathFinder |
| Zoekt routes om obstakels heen, over een raster van punten (nodes) op de vloer. Meer... | |
| class | Platform |
| Platformafhankelijke zaken en initialisatie die nodig is voordat GDF gebruikt kan worden. Meer... | |
| class | PlayingSound |
| Een geluid dat (gepauzeerd) wordt afgespeeld. | |
| class | Progressbar2d |
| class | Rectangle2d |
| class | Room |
| class | RoomMultiplay |
| class | RoomTCP |
| class | RoomUDP |
| class | Slider2d |
| Een balk die de gebruiker heen en weer kan slepen om een andere waarde terug te geven. Meer... | |
| class | SoundEngine |
| Speelt geluiden af via de audio van Urho (SDL). | |
| class | Sounds |
| De class waarmee je geluiden kan afspelen of loopen. Meer... | |
| class | TerrainMap |
| Een hoogtekaart van één of meer voorwerpen (bijvoorbeeld een berglandschap, een brug of een trap). Meer... | |
| class | Text2d |
| Geeft een tekst weer in het scherm. Meer... | |
| class | TextInput2d |
| Een invoerveld waar de gebruiker tekst in kan typen. Meer... | |
| class | VersionControl |
| class | Window |