GDF  20.04
Game Development Framework
Public Member Functions | Public Attributes | Static Public Attributes | Properties | List of all members
GDF.DataBase Class Reference

Gebruik deze class om gegevens te bewaren op de harde schijf More...

Public Member Functions

 DataBase (string name)
 Creëer een object van DataBase waarmee je gegevens kan opslaan of laden. More...
 
void SetString (string key, string value)
 
void SetInt (string key, int value)
 
void SetBool (string key, bool value)
 
void SetFloat (string key, float value)
 
void SetDateTime (string key, DateTime value)
 
void SetByte (string key, byte value)
 
string GetString (string key)
 
int GetInt (string key)
 
bool GetBool (string key)
 
float GetFloat (string key)
 
DateTime GetDateTime (string key)
 
byte GetByte (string key)
 
bool ContainsKey (string key)
 
void Save ()
 Sla de gegevens van de database op de harde schijf op. Komt terecht in: Data/DB More...
 
void Load ()
 Laad de gegevens van deze database van de harde schijf. Huidige gegevens worden gewist. Zoekt het bestand in de map Data/DB More...
 
void Delete ()
 Wis de database van de harde schijf. Zoekt in de map Data/DB More...
 
bool ExistsOnHD ()
 Bestaan het database-bestand op de harde schijf? Zoekt in de map Data/DB More...
 

Public Attributes

bool IsFilled => this.db.Count > 0
 Is true wanneer er minimaal één waarde in deze database is geplaatst of is ingeladen More...
 

Static Public Attributes

static string DataBaseFolder = "Data/DB/"
 

Properties

string Name [get]
 De naam van de database. More...
 

Detailed Description

Gebruik deze class om gegevens te bewaren op de harde schijf

Constructor & Destructor Documentation

◆ DataBase()

GDF.DataBase.DataBase ( string  name)

Creëer een object van DataBase waarmee je gegevens kan opslaan of laden.

Parameters
nameDe naam van de database

Member Function Documentation

◆ Delete()

void GDF.DataBase.Delete ( )

Wis de database van de harde schijf. Zoekt in de map Data/DB

◆ ExistsOnHD()

bool GDF.DataBase.ExistsOnHD ( )

Bestaan het database-bestand op de harde schijf? Zoekt in de map Data/DB

Returns

◆ Load()

void GDF.DataBase.Load ( )

Laad de gegevens van deze database van de harde schijf. Huidige gegevens worden gewist. Zoekt het bestand in de map Data/DB

◆ Save()

void GDF.DataBase.Save ( )

Sla de gegevens van de database op de harde schijf op. Komt terecht in: Data/DB

Member Data Documentation

◆ IsFilled

bool GDF.DataBase.IsFilled => this.db.Count > 0

Is true wanneer er minimaal één waarde in deze database is geplaatst of is ingeladen

Property Documentation

◆ Name

string GDF.DataBase.Name
get

De naam van de database.


The documentation for this class was generated from the following file: