GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.DataBase Class Referentie

Gebruik deze class om gegevens te bewaren op de harde schijf. Meer...

Public Members

 DataBase (string name)
 Creëer een object van DataBase waarmee je gegevens kan opslaan of laden.
void SetString (string key, string value)
void SetInt (string key, int value)
void SetBool (string key, bool value)
void SetFloat (string key, float value)
void SetDateTime (string key, DateTime value)
void SetByte (string key, byte value)
string GetString (string key)
int GetInt (string key)
bool GetBool (string key)
float GetFloat (string key)
DateTime GetDateTime (string key)
byte GetByte (string key)
bool ContainsKey (string key)
void Save ()
 Sla de gegevens van de database op de harde schijf op.
void Load ()
 Laad de gegevens van deze database van de harde schijf.
void Delete ()
 Wis de database van de harde schijf.
bool ExistsOnHD ()
 Bestaan het database-bestand op de harde schijf?

Static Public Attributen

static string DataBaseFolder = "Data/DB/"

Properties

bool IsFilled [get]
 Is true wanneer er minimaal één waarde in deze database is geplaatst of is ingeladen.
string Name [get]
 De naam van de database.

Gedetailleerde Beschrijving

Gebruik deze class om gegevens te bewaren op de harde schijf.

Constructor & Destructor Documentatie

◆ DataBase()

GDF.DataBase.DataBase ( string name)

Creëer een object van DataBase waarmee je gegevens kan opslaan of laden.

Parameters
nameDe naam van de database

Documentatie van functie members

◆ ContainsKey()

bool GDF.DataBase.ContainsKey ( string key)

◆ Delete()

void GDF.DataBase.Delete ( )

Wis de database van de harde schijf.

Zoekt in de map Data/DB

◆ ExistsOnHD()

bool GDF.DataBase.ExistsOnHD ( )

Bestaan het database-bestand op de harde schijf?

Zoekt in de map Data/DB

Retourneert

◆ GetBool()

bool GDF.DataBase.GetBool ( string key)

◆ GetByte()

byte GDF.DataBase.GetByte ( string key)

◆ GetDateTime()

DateTime GDF.DataBase.GetDateTime ( string key)

◆ GetFloat()

float GDF.DataBase.GetFloat ( string key)

◆ GetInt()

int GDF.DataBase.GetInt ( string key)

◆ GetString()

string GDF.DataBase.GetString ( string key)

◆ Load()

void GDF.DataBase.Load ( )

Laad de gegevens van deze database van de harde schijf.

Huidige gegevens worden gewist. Zoekt het bestand in de map Data/DB

◆ Save()

void GDF.DataBase.Save ( )

Sla de gegevens van de database op de harde schijf op.

Komt terecht in: Data/DB

◆ SetBool()

void GDF.DataBase.SetBool ( string key,
bool value )

◆ SetByte()

void GDF.DataBase.SetByte ( string key,
byte value )

◆ SetDateTime()

void GDF.DataBase.SetDateTime ( string key,
DateTime value )

◆ SetFloat()

void GDF.DataBase.SetFloat ( string key,
float value )

◆ SetInt()

void GDF.DataBase.SetInt ( string key,
int value )

◆ SetString()

void GDF.DataBase.SetString ( string key,
string value )

Documentatie van data members

◆ DataBaseFolder

string GDF.DataBase.DataBaseFolder = "Data/DB/"
static

Property Documentatie

◆ IsFilled

bool GDF.DataBase.IsFilled
get

Is true wanneer er minimaal één waarde in deze database is geplaatst of is ingeladen.

◆ Name

string GDF.DataBase.Name
get

De naam van de database.


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: