GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.MdlHeightmap Class Referentie

Een hoogtekaart uit een PNG-afbeelding: zwart is laag, wit is hoog. Meer...

Public Members

float Sample (float u, float v)
 De hoogte (0 tot 1) op plek u, v (0 tot 1, links boven is 0, 0), tussen de pixels in vloeiend overlopend.

Static Public Members

static MdlHeightmap Load (string file)
 Lees een PNG-bestand.

Public Attributen

readonly int Width
readonly int Height

Gedetailleerde Beschrijving

Een hoogtekaart uit een PNG-afbeelding: zwart is laag, wit is hoog.

Wordt gebruikt door de vorm terrain van de MdlGenerator. Leest PNG zelf (grijs, RGB of RGBA, 8 of 16 bit), zodat er geen engine nodig is. De bovenkant van de afbeelding is +Z (noorden), de linkerkant is -X.

Documentatie van functie members

◆ Load()

MdlHeightmap GDF.MdlHeightmap.Load ( string file)
static

Lees een PNG-bestand.

Bij kleur telt de gemiddelde helderheid van rood, groen en blauw.

◆ Sample()

float GDF.MdlHeightmap.Sample ( float u,
float v )

De hoogte (0 tot 1) op plek u, v (0 tot 1, links boven is 0, 0), tussen de pixels in vloeiend overlopend.

Documentatie van data members

◆ Height

readonly int GDF.MdlHeightmap.Height

◆ Width

readonly int GDF.MdlHeightmap.Width

De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: