GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.NetworkMessageReader Class Referentie

Public Members

 NetworkMessageReader (byte[] message)
void SkipBytes (int amountOfBytes)
bool PopBool ()
byte PopByte ()
short PopShort ()
float PopFloat ()
string PopString ()
uint PopUint ()
int PopInt ()
object PopObject (Enums.NetworkMessageValueType valueType)

Properties

int BitsLeft [get]

Constructor & Destructor Documentatie

◆ NetworkMessageReader()

GDF.NetworkMessageReader.NetworkMessageReader ( byte[] message)

Documentatie van functie members

◆ PopBool()

bool GDF.NetworkMessageReader.PopBool ( )

◆ PopByte()

byte GDF.NetworkMessageReader.PopByte ( )

◆ PopFloat()

float GDF.NetworkMessageReader.PopFloat ( )

◆ PopInt()

int GDF.NetworkMessageReader.PopInt ( )

◆ PopObject()

object GDF.NetworkMessageReader.PopObject ( Enums.NetworkMessageValueType valueType)

◆ PopShort()

short GDF.NetworkMessageReader.PopShort ( )

◆ PopString()

string GDF.NetworkMessageReader.PopString ( )

◆ PopUint()

uint GDF.NetworkMessageReader.PopUint ( )

◆ SkipBytes()

void GDF.NetworkMessageReader.SkipBytes ( int amountOfBytes)

Property Documentatie

◆ BitsLeft

int GDF.NetworkMessageReader.BitsLeft
get

De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: