GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.gdf_Timer Class Referentie

Public Members

delegate void TimerElapsedEvent ()
void SetInterval (int frames, bool enabled=true)
 Stel een herhalende timer in.
void SetTimeout (int frames, bool enabled=true)
 Stel een eenmalige timer in.
void gdf_Update ()
void Clear ()
 Wis alle gekoppelde functies van deze timer en schakel de timer uit.

Public Attributen

bool Enabled = false
 Events worden alleen aangeroepen als dit true is.

Events

TimerElapsedEvent OnTimerElapsed
 Gebruik += om een methode of delegate aan dit event toe te voegen.

Documentatie van functie members

◆ Clear()

void GDF.gdf_Timer.Clear ( )

Wis alle gekoppelde functies van deze timer en schakel de timer uit.

◆ gdf_Update()

void GDF.gdf_Timer.gdf_Update ( )

◆ SetInterval()

void GDF.gdf_Timer.SetInterval ( int frames,
bool enabled = true )

Stel een herhalende timer in.

Parameters
framesom de hoeveel frames de timer moet afgaan
enabledis de timer wel of niet enabled

◆ SetTimeout()

void GDF.gdf_Timer.SetTimeout ( int frames,
bool enabled = true )

Stel een eenmalige timer in.

Parameters
framesom de hoeveel frames de timer moet afgaan
enabledis de timer wel of niet enabled

◆ TimerElapsedEvent()

delegate void GDF.gdf_Timer.TimerElapsedEvent ( )

Documentatie van data members

◆ Enabled

bool GDF.gdf_Timer.Enabled = false

Events worden alleen aangeroepen als dit true is.

Event Documentatie

◆ OnTimerElapsed

TimerElapsedEvent GDF.gdf_Timer.OnTimerElapsed

Gebruik += om een methode of delegate aan dit event toe te voegen.


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: