|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Public Members | |
| delegate void | TimerElapsedEvent () |
| void | SetInterval (int frames, bool enabled=true) |
| Stel een herhalende timer in. | |
| void | SetTimeout (int frames, bool enabled=true) |
| Stel een eenmalige timer in. | |
| void | gdf_Update () |
| void | Clear () |
| Wis alle gekoppelde functies van deze timer en schakel de timer uit. | |
Public Attributen | |
| bool | Enabled = false |
| Events worden alleen aangeroepen als dit true is. | |
Events | |
| TimerElapsedEvent | OnTimerElapsed |
| Gebruik += om een methode of delegate aan dit event toe te voegen. | |
| void GDF.gdf_Timer.Clear | ( | ) |
Wis alle gekoppelde functies van deze timer en schakel de timer uit.
| void GDF.gdf_Timer.gdf_Update | ( | ) |
| void GDF.gdf_Timer.SetInterval | ( | int | frames, |
| bool | enabled = true ) |
Stel een herhalende timer in.
| frames | om de hoeveel frames de timer moet afgaan |
| enabled | is de timer wel of niet enabled |
| void GDF.gdf_Timer.SetTimeout | ( | int | frames, |
| bool | enabled = true ) |
Stel een eenmalige timer in.
| frames | om de hoeveel frames de timer moet afgaan |
| enabled | is de timer wel of niet enabled |
| delegate void GDF.gdf_Timer.TimerElapsedEvent | ( | ) |
| bool GDF.gdf_Timer.Enabled = false |
Events worden alleen aangeroepen als dit true is.
| TimerElapsedEvent GDF.gdf_Timer.OnTimerElapsed |
Gebruik += om een methode of delegate aan dit event toe te voegen.