|
| static bool | GetKey (Urho.Key key) |
| | Is een bepaalde toets ingedrukt (blijvend)? More...
|
| |
| static bool | GetKeyPress (Urho.Key key) |
| | Wordt er een bepaalde toets ingedrukt? More...
|
| |
|
|
static float | MouseX [get] |
| |
|
static float | MouseY [get] |
| |
|
static bool | MouseButtonLeft [get] |
| |
|
static bool | MouseButtonMiddle [get] |
| |
|
static bool | MouseButtonRight [get] |
| |
|
static float | MouseXchange [get] |
| |
|
static float | MouseYchange [get] |
| |
|
static float | MouseScrollWheelChange [get] |
| |
◆ GetKey()
| static bool GDF.Game.Input.GetKey |
( |
Urho.Key |
key | ) |
|
|
static |
Is een bepaalde toets ingedrukt (blijvend)?
- Returns
◆ GetKeyPress()
| static bool GDF.Game.Input.GetKeyPress |
( |
Urho.Key |
key | ) |
|
|
static |
Wordt er een bepaalde toets ingedrukt?
- Returns
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/Game.cs