GDF  20.04
Game Development Framework
Classes | Static Public Member Functions | Static Public Attributes | Properties | List of all members
GDF.Game Class Reference

Classes

class  Input
 
class  Settings
 

Static Public Member Functions

static void Exit ()
 
static void gdf_SwitchRooms ()
 
static void GotoRoom (Type roomType)
 Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type More...
 
static void RoomRestart ()
 Stel de huidige room in op zijn beginwaarden More...
 
static void Run (Type roomType)
 

Static Public Attributes

static bool SwitchingRooms => roomTypeToGoTo != null
 
static uint gdf_InstanceIdCounter = 100000
 

Properties

static Window gdf_Window [get]
 
static Room CurrentRoom [get]
 
static RoomUDP CurrentRoomUDP [get]
 
static RoomTCP CurrentRoomTCP [get]
 
static RoomMultiplay CurrentRoomMultiplay [get]
 
static string Title [get, set]
 Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd. More...
 
static float AspectRatio [get]
 

Member Function Documentation

◆ GotoRoom()

static void GDF.Game.GotoRoom ( Type  roomType)
static

Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type

Parameters
roomType

◆ RoomRestart()

static void GDF.Game.RoomRestart ( )
static

Stel de huidige room in op zijn beginwaarden

Property Documentation

◆ Title

string GDF.Game.Title
staticgetset

Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd.


The documentation for this class was generated from the following file: