|
|
static void | Exit () |
| |
|
static void | gdf_SwitchRooms () |
| |
| static void | GotoRoom (Type roomType) |
| | Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type More...
|
| |
| static void | RoomRestart () |
| | Stel de huidige room in op zijn beginwaarden More...
|
| |
|
static void | Run (Type roomType) |
| |
|
|
static bool | SwitchingRooms => roomTypeToGoTo != null |
| |
|
static uint | gdf_InstanceIdCounter = 100000 |
| |
|
|
static Window | gdf_Window [get] |
| |
|
static Room | CurrentRoom [get] |
| |
|
static RoomUDP | CurrentRoomUDP [get] |
| |
|
static RoomTCP | CurrentRoomTCP [get] |
| |
|
static RoomMultiplay | CurrentRoomMultiplay [get] |
| |
| static string | Title [get, set] |
| | Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd. More...
|
| |
|
static float | AspectRatio [get] |
| |
◆ GotoRoom()
| static void GDF.Game.GotoRoom |
( |
Type |
roomType | ) |
|
|
static |
Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type
- Parameters
-
◆ RoomRestart()
| static void GDF.Game.RoomRestart |
( |
| ) |
|
|
static |
Stel de huidige room in op zijn beginwaarden
◆ Title
Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd.
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/Game.cs