|
|
static Enums.Quality | ShadowQuality = Enums.Quality.Medium |
| |
|
static Enums.Quality | MaterialQuality = Enums.Quality.Good |
| |
|
static bool | EnableShadows = true |
| |
|
static bool | EnableLights = true |
| |
| static Enums.Quality | AntiAliasing = Enums.Quality.Medium |
| | Bepaalt hoe vloeiend pixels in elkaar overlopen More...
|
| |
|
static int | MaxFPS = 50 |
| |
|
static int | ResolutionWidth = 1024 |
| |
|
static int | ResolutionHeight = 768 |
| |
|
static bool | FullScreen = false |
| |
◆ LoadFromDatabase()
| static void GDF.Game.Settings.LoadFromDatabase |
( |
| ) |
|
|
static |
Leest het bestand 'configuration.xml' in om de kwaliteitsinstellingen en resolutie van het spel in te stellen. Het bestand 'configuration.xml' wordt automatisch gegenereerd na het gebruik van de methode ShowConfigurationForm().
◆ ShowConfigurationForm()
| static void GDF.Game.Settings.ShowConfigurationForm |
( |
| ) |
|
|
static |
Laat een formulier zien waarmee de gebruiker de kwaliteitsinstellingen en resolutie van het spel kan instellen. Gebruik Game.Settings.LoadFromDatabase() om de instellingen vervolgens te laden en toe te passen.
◆ AntiAliasing
| Enums.Quality GDF.Game.Settings.AntiAliasing = Enums.Quality.Medium |
|
static |
Bepaalt hoe vloeiend pixels in elkaar overlopen
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/Game.cs