GDF  20.04
Game Development Framework
Public Member Functions | Public Attributes | List of all members
GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight Class Reference

Public Member Functions

 gdf_InstanceLight (Instance owner)
 
void SetEnabled ()
 Schakel het licht in More...
 
void SetDisabled ()
 Schakel het licht uit More...
 
void gdf_Update ()
 

Public Attributes

bool CastsShadows = true
 Projecteert dit licht schaduws? More...
 
Color Color = Color.Yellow
 De kleur van het licht More...
 
float Brightness = 1
 De helderheid van het licht More...
 
float Range = 10
 De maximale afstand van het licht More...
 
Vector3 Offset = Vector3.Zero
 Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp More...
 

Member Function Documentation

◆ SetDisabled()

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetDisabled ( )

Schakel het licht uit

◆ SetEnabled()

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetEnabled ( )

Schakel het licht in

Member Data Documentation

◆ Brightness

float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Brightness = 1

De helderheid van het licht

◆ CastsShadows

bool GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.CastsShadows = true

Projecteert dit licht schaduws?

◆ Color

Color GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Color = Color.Yellow

De kleur van het licht

◆ Offset

Vector3 GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Offset = Vector3.Zero

Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp

◆ Range

float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Range = 10

De maximale afstand van het licht


The documentation for this class was generated from the following file: