|
| bool | CastsShadows = true |
| | Projecteert dit licht schaduws? More...
|
| |
| Color | Color = Color.Yellow |
| | De kleur van het licht More...
|
| |
| float | Brightness = 1 |
| | De helderheid van het licht More...
|
| |
| float | Range = 10 |
| | De maximale afstand van het licht More...
|
| |
| Vector3 | Offset = Vector3.Zero |
| | Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp More...
|
| |
◆ SetDisabled()
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetDisabled |
( |
| ) |
|
◆ SetEnabled()
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetEnabled |
( |
| ) |
|
◆ Brightness
| float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Brightness = 1 |
De helderheid van het licht
◆ CastsShadows
| bool GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.CastsShadows = true |
Projecteert dit licht schaduws?
◆ Color
| Color GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Color = Color.Yellow |
◆ Offset
| Vector3 GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Offset = Vector3.Zero |
Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp
◆ Range
| float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Range = 10 |
De maximale afstand van het licht
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/gdf_Instance/gdf_InstanceLight.cs