GDF  20.04
Game Development Framework
Public Member Functions | Public Attributes | Properties | List of all members
GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight Class Reference

Public Member Functions

void SetFog (float near, float far, Color color)
 Stel mist in. Het gebied waarin de mist wordt getoond is gelijk aan Room.Size More...
 
 gdf_RoomLight (Node lightNode, Light light, Vector3 roomScale)
 
void gdf_Update ()
 

Public Attributes

Color Color = Color.White
 De kleur van het zonlicht. More...
 
Vector3 Direction = new Vector3(1f, -1f, 0.0f)
 De richting van het zonlicht. More...
 
float Brightness = 0.5f
 De sterkte van het zonlicht. More...
 
float Ambient = 0.5f
 De sterkte van het omgevingslicht. More...
 

Properties

bool Visible [get, set]
 

Member Function Documentation

◆ SetFog()

void GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.SetFog ( float  near,
float  far,
Color  color 
)

Stel mist in. Het gebied waarin de mist wordt getoond is gelijk aan Room.Size

Parameters
near
far
color

Member Data Documentation

◆ Ambient

float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Ambient = 0.5f

De sterkte van het omgevingslicht.

◆ Brightness

float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Brightness = 0.5f

De sterkte van het zonlicht.

◆ Color

Color GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Color = Color.White

De kleur van het zonlicht.

◆ Direction

Vector3 GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Direction = new Vector3(1f, -1f, 0.0f)

De richting van het zonlicht.


The documentation for this class was generated from the following file: