|
| void | SetFog (float near, float far, Color color) |
| | Stel mist in. Het gebied waarin de mist wordt getoond is gelijk aan Room.Size More...
|
| |
|
| gdf_RoomLight (Node lightNode, Light light, Vector3 roomScale) |
| |
|
void | gdf_Update () |
| |
◆ SetFog()
| void GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.SetFog |
( |
float |
near, |
|
|
float |
far, |
|
|
Color |
color |
|
) |
| |
Stel mist in. Het gebied waarin de mist wordt getoond is gelijk aan Room.Size
- Parameters
-
◆ Ambient
| float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Ambient = 0.5f |
De sterkte van het omgevingslicht.
◆ Brightness
| float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Brightness = 0.5f |
De sterkte van het zonlicht.
◆ Color
| Color GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Color = Color.White |
De kleur van het zonlicht.
◆ Direction
| Vector3 GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Direction = new Vector3(1f, -1f, 0.0f) |
De richting van het zonlicht.
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/gdf_Room/gdf_RoomLight.cs