GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.Game.Input Class Referentie

Static Public Members

static bool GetKey (Urho.Key key)
 Is een bepaalde toets ingedrukt (blijvend)?
static bool GetKeyPress (Urho.Key key)
 Wordt er een bepaalde toets ingedrukt?

Properties

static float MouseX [get]
static float MouseY [get]
static bool MouseButtonLeft [get]
static bool MouseButtonMiddle [get]
static bool MouseButtonRight [get]
static float MouseXchange [get]
static float MouseYchange [get]
static float MouseScrollWheelChange [get]

Documentatie van functie members

◆ GetKey()

bool GDF.Game.Input.GetKey ( Urho.Key key)
static

Is een bepaalde toets ingedrukt (blijvend)?

Retourneert

◆ GetKeyPress()

bool GDF.Game.Input.GetKeyPress ( Urho.Key key)
static

Wordt er een bepaalde toets ingedrukt?

Retourneert

Property Documentatie

◆ MouseButtonLeft

bool GDF.Game.Input.MouseButtonLeft
staticget

◆ MouseButtonMiddle

bool GDF.Game.Input.MouseButtonMiddle
staticget

◆ MouseButtonRight

bool GDF.Game.Input.MouseButtonRight
staticget

◆ MouseScrollWheelChange

float GDF.Game.Input.MouseScrollWheelChange
staticget

◆ MouseX

float GDF.Game.Input.MouseX
staticget

◆ MouseXchange

float GDF.Game.Input.MouseXchange
staticget

◆ MouseY

float GDF.Game.Input.MouseY
staticget

◆ MouseYchange

float GDF.Game.Input.MouseYchange
staticget

De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: