|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Klassen | |
| class | Settings |
| class | Input |
Static Public Members | |
| static void | Exit () |
| static void | gdf_SwitchRooms () |
| static void | GotoRoom (Type roomType) |
| Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type. | |
| static void | RoomRestart () |
| Stel de huidige room in op zijn beginwaarden. | |
| static void | Run (Type roomType) |
Static Public Attributen | |
| static uint | gdf_InstanceIdCounter = 100000 |
Properties | |
| static Window | gdf_Window [get] |
| static Room | CurrentRoom [get] |
| static RoomUDP | CurrentRoomUDP [get] |
| static RoomTCP | CurrentRoomTCP [get] |
| static RoomMultiplay | CurrentRoomMultiplay [get] |
| static string | Title [get, set] |
| Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd. | |
| static bool | SwitchingRooms [get] |
| static float | AspectRatio [get] |
|
static |
|
static |
|
static |
Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type.
| roomType |
|
static |
Stel de huidige room in op zijn beginwaarden.
|
static |
|
static |
|
staticget |
|
staticget |
|
staticget |
|
staticget |
|
staticget |
|
staticget |
|
staticget |
|
staticgetset |
Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd.