GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.Game Class Referentie

Klassen

class  Settings
class  Input

Static Public Members

static void Exit ()
static void gdf_SwitchRooms ()
static void GotoRoom (Type roomType)
 Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type.
static void RoomRestart ()
 Stel de huidige room in op zijn beginwaarden.
static void Run (Type roomType)

Static Public Attributen

static uint gdf_InstanceIdCounter = 100000

Properties

static Window gdf_Window [get]
static Room CurrentRoom [get]
static RoomUDP CurrentRoomUDP [get]
static RoomTCP CurrentRoomTCP [get]
static RoomMultiplay CurrentRoomMultiplay [get]
static string Title [get, set]
 Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd.
static bool SwitchingRooms [get]
static float AspectRatio [get]

Documentatie van functie members

◆ Exit()

void GDF.Game.Exit ( )
static

◆ gdf_SwitchRooms()

void GDF.Game.gdf_SwitchRooms ( )
static

◆ GotoRoom()

void GDF.Game.GotoRoom ( Type roomType)
static

Verwijder de huidige room, en start een nieuwe room van het opgegeven type.

Parameters
roomType

◆ RoomRestart()

void GDF.Game.RoomRestart ( )
static

Stel de huidige room in op zijn beginwaarden.

◆ Run()

void GDF.Game.Run ( Type roomType)
static

Documentatie van data members

◆ gdf_InstanceIdCounter

uint GDF.Game.gdf_InstanceIdCounter = 100000
static

Property Documentatie

◆ AspectRatio

float GDF.Game.AspectRatio
staticget

◆ CurrentRoom

Room GDF.Game.CurrentRoom
staticget

◆ CurrentRoomMultiplay

RoomMultiplay GDF.Game.CurrentRoomMultiplay
staticget

◆ CurrentRoomTCP

RoomTCP GDF.Game.CurrentRoomTCP
staticget

◆ CurrentRoomUDP

RoomUDP GDF.Game.CurrentRoomUDP
staticget

◆ gdf_Window

Window GDF.Game.gdf_Window
staticget

◆ SwitchingRooms

bool GDF.Game.SwitchingRooms
staticget

◆ Title

string GDF.Game.Title
staticgetset

Hiermee stel je in wat er in de titelbalk van het venster komt te staan wanneer het spel niet fullscreen wordt uitgevoerd.


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: