Het resultaat van MdlGenerator.Build: per materiaal een lijst hoekpunten en driehoeken.
Meer...
|
| byte[] | ToMdl () |
| | Het model in het .mdl-formaat van Urho (UMDL): één vertexbuffer met positie, normaal, UV en raaklijn, één indexbuffer en per materiaal één geometry.
|
Het resultaat van MdlGenerator.Build: per materiaal een lijst hoekpunten en driehoeken.
Kan zichzelf wegschrijven in het .mdl-formaat van Urho.
◆ ToMdl()
| byte[] GDF.MdlMesh.ToMdl |
( |
| ) |
|
Het model in het .mdl-formaat van Urho (UMDL): één vertexbuffer met positie, normaal, UV en raaklijn, één indexbuffer en per materiaal één geometry.
◆ Geometries
◆ Max
Grootste hoekpunt van het hele model.
◆ Min
Kleinste hoekpunt van het hele model.
◆ TriangleCount
| int GDF.MdlMesh.TriangleCount |
|
get |
◆ VertexCount
| int GDF.MdlMesh.VertexCount |
|
get |
De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: