GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.MdlMesh Class Referentie

Het resultaat van MdlGenerator.Build: per materiaal een lijst hoekpunten en driehoeken. Meer...

Klassen

struct  Vertex
class  Geometry
 Alle driehoeken met hetzelfde materiaal. Meer...

Public Members

byte[] ToMdl ()
 Het model in het .mdl-formaat van Urho (UMDL): één vertexbuffer met positie, normaal, UV en raaklijn, één indexbuffer en per materiaal één geometry.

Public Attributen

readonly List< Geometry > Geometries = new List<Geometry>()
Vector3 Min
 Kleinste hoekpunt van het hele model.
Vector3 Max
 Grootste hoekpunt van het hele model.

Properties

int VertexCount [get]
int TriangleCount [get]

Gedetailleerde Beschrijving

Het resultaat van MdlGenerator.Build: per materiaal een lijst hoekpunten en driehoeken.

Kan zichzelf wegschrijven in het .mdl-formaat van Urho.

Documentatie van functie members

◆ ToMdl()

byte[] GDF.MdlMesh.ToMdl ( )

Het model in het .mdl-formaat van Urho (UMDL): één vertexbuffer met positie, normaal, UV en raaklijn, één indexbuffer en per materiaal één geometry.

Documentatie van data members

◆ Geometries

readonly List<Geometry> GDF.MdlMesh.Geometries = new List<Geometry>()

◆ Max

Vector3 GDF.MdlMesh.Max

Grootste hoekpunt van het hele model.

◆ Min

Vector3 GDF.MdlMesh.Min

Kleinste hoekpunt van het hele model.

Property Documentatie

◆ TriangleCount

int GDF.MdlMesh.TriangleCount
get

◆ VertexCount

int GDF.MdlMesh.VertexCount
get

De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: