GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.MdlMesh.Geometry Class Referentie

Alle driehoeken met hetzelfde materiaal. Meer...

Public Members

 Geometry (MdlMaterial material)
void Add (List< MdlTriangle > triangles, float smoothAngle)
 Voeg de driehoeken van één vorm toe.
void GetBounds (out Vector3 min, out Vector3 max)

Public Attributen

readonly MdlMaterial Material
readonly List< Vertex > Vertices = new List<Vertex>()
readonly List< int > Indices = new List<int>()
 Per driehoek drie indices in Vertices.

Gedetailleerde Beschrijving

Alle driehoeken met hetzelfde materiaal.

In het .mdl-bestand is dit één "geometry" (één materiaalindex).

Constructor & Destructor Documentatie

◆ Geometry()

GDF.MdlMesh.Geometry.Geometry ( MdlMaterial material)

Documentatie van functie members

◆ Add()

void GDF.MdlMesh.Geometry.Add ( List< MdlTriangle > triangles,
float smoothAngle )

Voeg de driehoeken van één vorm toe.

smoothAngle 0 geeft vlakjes; anders lopen vlakken met een kleinere onderlinge hoek (in graden) zacht in elkaar over.

◆ GetBounds()

void GDF.MdlMesh.Geometry.GetBounds ( out Vector3 min,
out Vector3 max )

Documentatie van data members

◆ Indices

readonly List<int> GDF.MdlMesh.Geometry.Indices = new List<int>()

Per driehoek drie indices in Vertices.

◆ Material

readonly MdlMaterial GDF.MdlMesh.Geometry.Material

◆ Vertices

readonly List<Vertex> GDF.MdlMesh.Geometry.Vertices = new List<Vertex>()

De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: