|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Alle driehoeken met hetzelfde materiaal. Meer...
Public Members | |
| Geometry (MdlMaterial material) | |
| void | Add (List< MdlTriangle > triangles, float smoothAngle) |
| Voeg de driehoeken van één vorm toe. | |
| void | GetBounds (out Vector3 min, out Vector3 max) |
Public Attributen | |
| readonly MdlMaterial | Material |
| readonly List< Vertex > | Vertices = new List<Vertex>() |
| readonly List< int > | Indices = new List<int>() |
| Per driehoek drie indices in Vertices. | |
Alle driehoeken met hetzelfde materiaal.
In het .mdl-bestand is dit één "geometry" (één materiaalindex).
| GDF.MdlMesh.Geometry.Geometry | ( | MdlMaterial | material | ) |
| void GDF.MdlMesh.Geometry.Add | ( | List< MdlTriangle > | triangles, |
| float | smoothAngle ) |
Voeg de driehoeken van één vorm toe.
smoothAngle 0 geeft vlakjes; anders lopen vlakken met een kleinere onderlinge hoek (in graden) zacht in elkaar over.
| void GDF.MdlMesh.Geometry.GetBounds | ( | out Vector3 | min, |
| out Vector3 | max ) |
| readonly List<int> GDF.MdlMesh.Geometry.Indices = new List<int>() |
Per driehoek drie indices in Vertices.
| readonly MdlMaterial GDF.MdlMesh.Geometry.Material |