Eén driehoek met afbeeldingscoördinaten (UV), zoals MdlShapeBuilder die maakt.
Meer...
|
| | MdlTriangle (Vector3 a, Vector3 b, Vector3 c, Vector2 uvA, Vector2 uvB, Vector2 uvC) |
| MdlTriangle | Flipped () |
| | Dezelfde driehoek, maar van de andere kant zichtbaar.
|
|
| Vector3 | A |
| Vector3 | B |
| Vector3 | C |
| Vector2 | UvA |
| Vector2 | UvB |
| Vector2 | UvC |
Eén driehoek met afbeeldingscoördinaten (UV), zoals MdlShapeBuilder die maakt.
Hoekpunten met de klok mee gezien vanaf de buitenkant (zoals Urho verwacht).
◆ MdlTriangle()
| GDF.MdlTriangle.MdlTriangle |
( |
Vector3 | a, |
|
|
Vector3 | b, |
|
|
Vector3 | c, |
|
|
Vector2 | uvA, |
|
|
Vector2 | uvB, |
|
|
Vector2 | uvC ) |
◆ Flipped()
Dezelfde driehoek, maar van de andere kant zichtbaar.
| Vector3 GDF.MdlTriangle.A |
| Vector3 GDF.MdlTriangle.B |
| Vector3 GDF.MdlTriangle.C |
◆ UvA
| Vector2 GDF.MdlTriangle.UvA |
◆ UvB
| Vector2 GDF.MdlTriangle.UvB |
◆ UvC
| Vector2 GDF.MdlTriangle.UvC |
De documentatie voor deze struct is gegenereerd op basis van het volgende bestand: