|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Maakt de driehoeken van één MdlShape. Meer...
Static Public Members | |
| static int | SegmentsFor (MdlGenerator.Quality quality) |
| Aantal zijden van ronde vormen per kwaliteit. | |
| static List< MdlTriangle > | Build (MdlShape shape, MdlGenerator.Quality defaultQuality) |
| static List< MdlTriangle >[] | BuildTerrain (MdlShape shape, MdlGenerator.Quality defaultQuality, MdlHeightmap heightmap) |
| Bouw een landschap uit een hoogtekaart. | |
Maakt de driehoeken van één MdlShape.
Elke vorm wordt eerst gemaakt in het blok van -0.5 tot 0.5, daarna geschaald (Size), vervormd (Jitter), gedraaid (Rotation), verplaatst (Position), herhaald (Repeat) en gespiegeld (Mirror).
|
static |
|
static |
Bouw een landschap uit een hoogtekaart.
Geeft drie lijsten terug: [0] gewoon, [1] steil, [2] laag. Draaien, herhalen en spiegelen gelden niet voor een landschap.
|
static |
Aantal zijden van ronde vormen per kwaliteit.