GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.MdlShapeBuilder Class Referentie

Maakt de driehoeken van één MdlShape. Meer...

Static Public Members

static int SegmentsFor (MdlGenerator.Quality quality)
 Aantal zijden van ronde vormen per kwaliteit.
static List< MdlTriangle > Build (MdlShape shape, MdlGenerator.Quality defaultQuality)
static List< MdlTriangle >[] BuildTerrain (MdlShape shape, MdlGenerator.Quality defaultQuality, MdlHeightmap heightmap)
 Bouw een landschap uit een hoogtekaart.

Gedetailleerde Beschrijving

Maakt de driehoeken van één MdlShape.

Elke vorm wordt eerst gemaakt in het blok van -0.5 tot 0.5, daarna geschaald (Size), vervormd (Jitter), gedraaid (Rotation), verplaatst (Position), herhaald (Repeat) en gespiegeld (Mirror).

Documentatie van functie members

◆ Build()

List< MdlTriangle > GDF.MdlShapeBuilder.Build ( MdlShape shape,
MdlGenerator.Quality defaultQuality )
static

◆ BuildTerrain()

List< MdlTriangle >[] GDF.MdlShapeBuilder.BuildTerrain ( MdlShape shape,
MdlGenerator.Quality defaultQuality,
MdlHeightmap heightmap )
static

Bouw een landschap uit een hoogtekaart.

Geeft drie lijsten terug: [0] gewoon, [1] steil, [2] laag. Draaien, herhalen en spiegelen gelden niet voor een landschap.

◆ SegmentsFor()

int GDF.MdlShapeBuilder.SegmentsFor ( MdlGenerator.Quality quality)
static

Aantal zijden van ronde vormen per kwaliteit.


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: