GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.ParticleEffects Class Referentie

Deeltjeseffecten zoals vuur, rook, vonken en explosies. Meer...

Static Public Members

static void Play (Enums.ParticleEffect effect, Vector3 position, float size=1)
 Speel eenmalig een deeltjeseffect af op een bepaalde plek.
static void Play (string particleFile, Vector3 position, float size=1)
 Speel eenmalig een eigen deeltjeseffect af (een .xml-bestand in Data/Particles/).
static void gdf_Update ()
 Ruimt afgelopen eenmalige effecten op.
static void gdf_Clear ()
 Verwijdert alle eenmalige effecten.

Static Public Attributen

static string ParticlesFolder = "Particles/"
 De map met eigen deeltjeseffecten (.xml, bijv.

Gedetailleerde Beschrijving

Deeltjeseffecten zoals vuur, rook, vonken en explosies.

Gebruik ParticleEffects.Play(...) voor een eenmalig effect op een plek, of Instance.Particles.Set(...) voor een effect dat aan een voorwerp vastzit. De hoeveelheid deeltjes hangt af van Game.Settings.ParticleQuality.

Documentatie van functie members

◆ gdf_Clear()

void GDF.ParticleEffects.gdf_Clear ( )
static

Verwijdert alle eenmalige effecten.

Wordt automatisch aangeroepen bij het wisselen van room.

◆ gdf_Update()

void GDF.ParticleEffects.gdf_Update ( )
static

Ruimt afgelopen eenmalige effecten op.

Wordt elk frame automatisch aangeroepen.

◆ Play() [1/2]

void GDF.ParticleEffects.Play ( Enums.ParticleEffect effect,
Vector3 position,
float size = 1 )
static

Speel eenmalig een deeltjeseffect af op een bepaalde plek.

Het effect ruimt zichzelf op. Doorlopende effecten (zoals Fire) branden ongeveer een seconde.

Parameters
effectHet effect
positionDe plek
sizeDe grootte, standaard 1

◆ Play() [2/2]

void GDF.ParticleEffects.Play ( string particleFile,
Vector3 position,
float size = 1 )
static

Speel eenmalig een eigen deeltjeseffect af (een .xml-bestand in Data/Particles/).

Documentatie van data members

◆ ParticlesFolder

string GDF.ParticleEffects.ParticlesFolder = "Particles/"
static

De map met eigen deeltjeseffecten (.xml, bijv.

gemaakt met de Urho3D-editor). Standaard: Data/Particles/


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: