|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Deeltjeseffecten zoals vuur, rook, vonken en explosies. Meer...
Static Public Members | |
| static void | Play (Enums.ParticleEffect effect, Vector3 position, float size=1) |
| Speel eenmalig een deeltjeseffect af op een bepaalde plek. | |
| static void | Play (string particleFile, Vector3 position, float size=1) |
| Speel eenmalig een eigen deeltjeseffect af (een .xml-bestand in Data/Particles/). | |
| static void | gdf_Update () |
| Ruimt afgelopen eenmalige effecten op. | |
| static void | gdf_Clear () |
| Verwijdert alle eenmalige effecten. | |
Static Public Attributen | |
| static string | ParticlesFolder = "Particles/" |
| De map met eigen deeltjeseffecten (.xml, bijv. | |
Deeltjeseffecten zoals vuur, rook, vonken en explosies.
Gebruik ParticleEffects.Play(...) voor een eenmalig effect op een plek, of Instance.Particles.Set(...) voor een effect dat aan een voorwerp vastzit. De hoeveelheid deeltjes hangt af van Game.Settings.ParticleQuality.
|
static |
Verwijdert alle eenmalige effecten.
Wordt automatisch aangeroepen bij het wisselen van room.
|
static |
Ruimt afgelopen eenmalige effecten op.
Wordt elk frame automatisch aangeroepen.
|
static |
Speel eenmalig een deeltjeseffect af op een bepaalde plek.
Het effect ruimt zichzelf op. Doorlopende effecten (zoals Fire) branden ongeveer een seconde.
| effect | Het effect |
| position | De plek |
| size | De grootte, standaard 1 |
|
static |
Speel eenmalig een eigen deeltjeseffect af (een .xml-bestand in Data/Particles/).
|
static |
De map met eigen deeltjeseffecten (.xml, bijv.
gemaakt met de Urho3D-editor). Standaard: Data/Particles/