GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight Class Referentie

Public Members

void SetFog (float near, float far, Color color)
 Stel mist in.
 gdf_RoomLight (Node lightNode, Light light, Vector3 roomScale)
void gdf_Update ()

Public Attributen

Color Color = Color.White
 De kleur van het zonlicht.
Vector3 Direction = new Vector3(1f, -1f, 0.0f)
 De richting van het zonlicht.
float Brightness = 0.5f
 De sterkte van het zonlicht.
float Ambient = 0.5f
 De sterkte van het omgevingslicht.

Properties

bool Visible [get, set]

Constructor & Destructor Documentatie

◆ gdf_RoomLight()

GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.gdf_RoomLight ( Node lightNode,
Light light,
Vector3 roomScale )

Documentatie van functie members

◆ gdf_Update()

void GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.gdf_Update ( )

◆ SetFog()

void GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.SetFog ( float near,
float far,
Color color )

Stel mist in.

Het gebied waarin de mist wordt getoond is gelijk aan Room.Size

Parameters
near
far
color

Documentatie van data members

◆ Ambient

float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Ambient = 0.5f

De sterkte van het omgevingslicht.

◆ Brightness

float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Brightness = 0.5f

De sterkte van het zonlicht.

◆ Color

Color GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Color = Color.White

De kleur van het zonlicht.

◆ Direction

Vector3 GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Direction = new Vector3(1f, -1f, 0.0f)

De richting van het zonlicht.

Property Documentatie

◆ Visible

bool GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Visible
getset

De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: