|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Public Members | |
| void | SetFog (float near, float far, Color color) |
| Stel mist in. | |
| gdf_RoomLight (Node lightNode, Light light, Vector3 roomScale) | |
| void | gdf_Update () |
Public Attributen | |
| Color | Color = Color.White |
| De kleur van het zonlicht. | |
| Vector3 | Direction = new Vector3(1f, -1f, 0.0f) |
| De richting van het zonlicht. | |
| float | Brightness = 0.5f |
| De sterkte van het zonlicht. | |
| float | Ambient = 0.5f |
| De sterkte van het omgevingslicht. | |
Properties | |
| bool | Visible [get, set] |
| GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.gdf_RoomLight | ( | Node | lightNode, |
| Light | light, | ||
| Vector3 | roomScale ) |
| void GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.gdf_Update | ( | ) |
| void GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.SetFog | ( | float | near, |
| float | far, | ||
| Color | color ) |
Stel mist in.
Het gebied waarin de mist wordt getoond is gelijk aan Room.Size
| near | |
| far | |
| color |
| float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Ambient = 0.5f |
De sterkte van het omgevingslicht.
| float GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Brightness = 0.5f |
De sterkte van het zonlicht.
| Color GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Color = Color.White |
De kleur van het zonlicht.
| Vector3 GDF.gdf_Room.gdf_RoomLight.Direction = new Vector3(1f, -1f, 0.0f) |
De richting van het zonlicht.
|
getset |