|
|
static short | ToShort (byte byte1, byte byte2) |
| |
|
static short | ToShort (byte[] bytes) |
| |
|
static float | ToFloat (byte[] bytes) |
| |
|
static int | ToInt (byte[] bytes) |
| |
|
static uint | ToUint (byte[] bytes) |
| |
|
static uint | ToUint (byte byte1, byte byte2, byte byte3, byte byte4) |
| |
|
static byte[] | ToByteArray (BitArray bits, int start, int length) |
| |
|
static string | Base64Encode (string plainText) |
| |
|
static string | Base64Decode (string base64EncodedData) |
| |
|
static string | GetDefaultMacAddress () |
| |
| static Vector3 | _2D_PositionAdd (Vector3 start, float direction, float length) |
| | Verander de positie over de X en Z as in de opgegeven richting, met opgegeven lengte. More...
|
| |
| static float | _2D_DistanceBetweenPoints (Vector3 point1, Vector3 point2) |
| | De afstand tussen de X en Z coordinaten van beide opgegeven punten More...
|
| |
| static float | _2D_DirectionBetweenPoints (Vector3 point1, Vector3 point2) |
| | De richting van de X en Z coordinaat van point1 naar de X en Z coordinaat van point2 More...
|
| |
| static float | _3D_DistanceBetweenPoints (Vector3 point1, Vector3 point2) |
| | De afstand tussen de X, Y en Z coordinaten van beide punten More...
|
| |
| static Vector3 | _3D_DirectionBetweenPoints (Vector3 point1, Vector3 point2) |
| | De richting vanuit de X, Y en Z coordinaat van point1, naar de X, Y en Z coordinaat van point2. More...
|
| |
| static Vector3 | _3D_PointInDirection (Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, Vector3 offsetDirection=new Vector3()) |
| | Verplaats het opgegeven punt 'origin' in de opgegeven richting 'direction'. More...
|
| |
| static float | Flow (float from, float to, float steps, float minimalDifference=0) |
| | Laat een float stapsgewijs in een ander getal veranderen More...
|
| |
| static Vector3 | FlowPosition (Vector3 from, Vector3 to, float steps, float minimalDifference=0) |
| | Laat de positie stapsgewijs in een andere positie veranderen More...
|
| |
| static Vector3 | FlowRotation (Vector3 from, Vector3 to, float steps, float minimalDifference=0) |
| | Laat de rotatie stapsgewijs in een andere positie veranderen More...
|
| |
| static bool | DetectIntersection (Instance instance1, Instance instance2) |
| |
| static bool | PointInInstance (Vector3 position, Instance instance) |
| | Bepaalt of het opgegeven punt binnen de collider van het opgegeven voorwerp ligt More...
|
| |
| static bool | AABBintersectsInstance (Vector3 aabb_min, Vector3 aabb_max, Instance instance) |
| | Bepaalt of de collider van het opgegeven instance een kubus tussen de punten aabb_min en aabb_max raakt More...
|
| |
| static bool | SphereIntersectsInstance (Vector3 position, float radius, Instance instance) |
| | Bepaalt of een bol de collider van de instance raakt. More...
|
| |
| static bool | RaycastIntersectsInstance (Vector3 position, Vector3 direction, float maxDistance, Instance instance, out Vector3 intersection) |
| | Bepaalt of een ray de collider van een instance raakt More...
|
| |
| static float | CorrectAngle (float angle) |
| | Corrigeer de hoek wanneer deze kleiner dan 0 of groter dan 360 is More...
|
| |
| static Vector3 | CorrectRotation (Vector3 rotation) |
| | Corrigeer de rotatie wanneer deze kleiner dan 0 of groter dan 360 is More...
|
| |
| static float | DeltaAngle (float from, float to) |
| | Geeft het kleindste verschil tussen beide opgegeven hoeken (in graden) terug More...
|
| |
| static Vector3 | DeltaRotation (Vector3 from, Vector3 to) |
| | Geeft het kleindste verschil tussen beide opgegeven hoeken (in graden) terug More...
|
| |
| static float | SinDeg (float input) |
| | Voer de sinus uit met input in graden More...
|
| |
| static float | CosDeg (float input) |
| | Voer de cosinus uit met input in graden More...
|
| |
| static void | ThrowExceptionWhenFileNotExists (string filepath) |
| | Geef automatisch een foutmelding als het opgegeven bestand niet bestaat More...
|
| |
| static float | Map (float value, float from1, float to1, float from2, float to2) |
| | Schaal value tussen de opgegeven waarden More...
|
| |
| static Color | ChangeColorIntensity (Color color, float change) |
| | Vermenigvuldig de RGBA-waarden van de opgegeven kleur met change More...
|
| |
| static Color | ChangeColorAlpha (Color color, float change) |
| | Vermenigvuldig de Alpha-waarde van de opgegeven kleur met change More...
|
| |
| static void | WriteConsoleMessage (string message, ConsoleColor color=ConsoleColor.Gray, bool makeNewLine=true) |
| | Schrijf een bericht op de console met een kleur (default: Gray) More...
|
| |
| static Vector3 | TestVector (Vector3 startValue, float change=0.05f, uint index=1) |
| | Geeft een Vector3 terug die je tijdens het uitvoeren van je spel kan bewerken. Zo hoe je niet steeds te gokken met posities en hoeken. Gebruik de cijfers 1, 2, 3, 4, 5 en 6 om de vector aan te passen. Druk op enter om het resultaat te kopieren naar het klembord. Gebruik Ctrl + een cijfer (0 t/m 9) om een andere index te kiezen. Je kan ook de keypad toetsen (1 t/m 6) gebruiken. More...
|
| |
| static Vector3 | TestVector (float change=0.05f, uint index=1) |
| | Geeft een Vector3 terug die je tijdens het uitvoeren van je spel kan bewerken. Zo hoe je niet steeds te gokken met posities en hoeken. Gebruik de cijfers 1, 2, 3, 4, 5 en 6 om de vector aan te passen. Druk op enter om het resultaat te kopieren naar het klembord. Gebruik Ctrl + een cijfer (0 t/m 9) om een andere index te kiezen. Gebruik de overload om ook de startwaarde (hier (1, 1, 1)) in te stellen. More...
|
| |
| static void | WriteError (string message) |
| | Plaats een error in het bestand Data/Log/errors.txt, en geef de error daarna op de console weer. More...
|
| |
| static void | WriteError (Exception e) |
| | Plaats een error in het bestand Data/Log/errors.txt, en geef de error daarna op de console weer. More...
|
| |