GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.Image2d Class Referentie
Klasse diagram voor GDF.Image2d
GDF.gdf_Element2d GDF.Button2d GDF.Slider2d

Public Members

 Image2d (string id, string filename, uint depth)
 Deze constructor niet gebruiken.
void SetImage (string filename)
 Geef een bestandsnaam op uit de map Data/Images Inclusief extensie.
void SetBlendMode (BlendMode mode)
 Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is.
Public Members overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
delegate void MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration)
delegate void MouseOnElementEvent (int duration)
 gdf_Element2d (string id, uint depth)
void gdf_Update ()
void Update ()
 Voer direct een update uit waardoor de nieuwste wijzigingen worden doorgevoerd op het scherm.
virtual void Destroy ()
 Verwijder dit element uit de room.
virtual void SetColor (Color color)
 Stel een kleur in.

Public Attributen

float Rotation
 De rotatie van de afbeelding in graden.
Public Attributen overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
Vector2 Position = new Vector2(1, 1)
 De positie op het UI-grid.
bool gdf_Enabled = true
Vector2 Size = new Vector2(1, 1)
 De grootte op het UI-grid.
Vector2 Offset
 Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie.
bool Visible = true
gdf_Timer[] Timers = new gdf_Timer[3]
 Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren.

Additionele Overgeërfde Members

Protected Attributen overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
uint Depth = uint.MaxValue
UIElement uiElement
Color color = Color.White
EventHandler updateHandler
Properties overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
Vector2 Center [get, set]
 Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld).
bool IsDeleted [get]
 Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom?
string Id [get]
float X [get, set]
float Y [get, set]
float uiScale [get]
bool MouseOnElement [get]
 Staat de muis momenteel op dit element?
bool MouseButtonLeft [get]
 Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt?
bool MouseButtonMiddle [get]
 Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt?
bool MouseButtonRight [get]
 Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt?
Events overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
MouseButtonClickedEvent OnMouseClicked
 Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen.
MouseOnElementEvent OnMouseOnElement
 Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen.

Constructor & Destructor Documentatie

◆ Image2d()

GDF.Image2d.Image2d ( string id,
string filename,
uint depth )

Deze constructor niet gebruiken.

Gebruik de methode in Room.

Parameters
id
filename
depth

Documentatie van functie members

◆ SetBlendMode()

void GDF.Image2d.SetBlendMode ( BlendMode mode)

Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is.

Parameters
mode

◆ SetImage()

void GDF.Image2d.SetImage ( string filename)

Geef een bestandsnaam op uit de map Data/Images Inclusief extensie.

Parameters
filename

Documentatie van data members

◆ Rotation

float GDF.Image2d.Rotation

De rotatie van de afbeelding in graden.


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: