|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Public Members | |
| gdf_InstanceCollider (Instance owner) | |
| Het aanmaken van de collider gebeurt automatisch. | |
| void | SetSphere (float diameter=1f) |
| Stel de collider in als een bol. | |
| void | SetBox (Vector3 size) |
| Stel de collider in als een kubus. | |
| void | SetBox () |
| Stel de collider in als een kubus met een grootte van 1. | |
| void | Delete () |
| void | gdf_Update () |
Properties | |
| Enums.Shapes | Shape [get] |
| De vorm van de collider bepaalt of het voorwerp kan botsen met andere voorwerpen. | |
| Vector3 | Size [get] |
| De grootte van de collider. | |
| bool | Visible [get, set] |
| Als dit op true wordt ingesteld zie je de vorm van de collider in het groen. | |
| GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceCollider.gdf_InstanceCollider | ( | Instance | owner | ) |
Het aanmaken van de collider gebeurt automatisch.
Gebruik deze constructor dus niet.
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceCollider.Delete | ( | ) |
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceCollider.gdf_Update | ( | ) |
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceCollider.SetBox | ( | ) |
Stel de collider in als een kubus met een grootte van 1.
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceCollider.SetBox | ( | Vector3 | size | ) |
Stel de collider in als een kubus.
| size |
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceCollider.SetSphere | ( | float | diameter = 1f | ) |
Stel de collider in als een bol.
| diameter |
|
get |
De vorm van de collider bepaalt of het voorwerp kan botsen met andere voorwerpen.
NoShape betekent dat het niet kan botsen.
|
get |
De grootte van de collider.
|
getset |
Als dit op true wordt ingesteld zie je de vorm van de collider in het groen.