|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Public Members | |
| gdf_InstanceLight (Instance owner) | |
| void | SetEnabled () |
| Schakel het licht in. | |
| void | SetDisabled () |
| Schakel het licht uit. | |
| void | gdf_Update () |
Public Attributen | |
| bool | CastsShadows = true |
| Projecteert dit licht schaduws? | |
| Color | Color = Color.Yellow |
| De kleur van het licht. | |
| float | Brightness = 1 |
| De helderheid van het licht. | |
| float | Range = 10 |
| De maximale afstand van het licht. | |
| Vector3 | Offset = Vector3.Zero |
| Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp. | |
| GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.gdf_InstanceLight | ( | Instance | owner | ) |
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.gdf_Update | ( | ) |
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetDisabled | ( | ) |
Schakel het licht uit.
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetEnabled | ( | ) |
Schakel het licht in.
| float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Brightness = 1 |
De helderheid van het licht.
| bool GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.CastsShadows = true |
Projecteert dit licht schaduws?
| Color GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Color = Color.Yellow |
De kleur van het licht.
| Vector3 GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Offset = Vector3.Zero |
Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp.
| float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Range = 10 |
De maximale afstand van het licht.