GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight Class Referentie

Public Members

 gdf_InstanceLight (Instance owner)
void SetEnabled ()
 Schakel het licht in.
void SetDisabled ()
 Schakel het licht uit.
void gdf_Update ()

Public Attributen

bool CastsShadows = true
 Projecteert dit licht schaduws?
Color Color = Color.Yellow
 De kleur van het licht.
float Brightness = 1
 De helderheid van het licht.
float Range = 10
 De maximale afstand van het licht.
Vector3 Offset = Vector3.Zero
 Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp.

Constructor & Destructor Documentatie

◆ gdf_InstanceLight()

GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.gdf_InstanceLight ( Instance owner)

Documentatie van functie members

◆ gdf_Update()

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.gdf_Update ( )

◆ SetDisabled()

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetDisabled ( )

Schakel het licht uit.

◆ SetEnabled()

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.SetEnabled ( )

Schakel het licht in.

Documentatie van data members

◆ Brightness

float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Brightness = 1

De helderheid van het licht.

◆ CastsShadows

bool GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.CastsShadows = true

Projecteert dit licht schaduws?

◆ Color

Color GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Color = Color.Yellow

De kleur van het licht.

◆ Offset

Vector3 GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Offset = Vector3.Zero

Op welke positie het licht wordt geprojecteerd ten opzichte van de positie van het voorwerp.

◆ Range

float GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceLight.Range = 10

De maximale afstand van het licht.


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: