|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Een deeltjeseffect (vuur, rook, vonken, ...) dat aan een voorwerp vastzit en met het voorwerp meebeweegt. Meer...
Public Members | |
| gdf_InstanceParticles (Instance owner) | |
| Het aanmaken gaat automatisch. | |
| void | Set (Enums.ParticleEffect effect, float size=1) |
| Geef het voorwerp een van de ingebouwde deeltjeseffecten. | |
| void | Set (string particleFile, float size=1) |
| Geef het voorwerp een eigen deeltjeseffect (een .xml-bestand in Data/Particles/). | |
| void | Remove () |
| Verwijder het deeltjeseffect (alle deeltjes verdwijnen direct). | |
| void | gdf_Update () |
Public Attributen | |
| Vector3 | Offset |
| De verplaatsing van het effect ten opzichte van de positie van het voorwerp. | |
Properties | |
| bool | IsSet [get] |
| Heeft dit voorwerp een deeltjeseffect? | |
| bool | Emitting [get, set] |
| Worden er nieuwe deeltjes gemaakt? | |
Een deeltjeseffect (vuur, rook, vonken, ...) dat aan een voorwerp vastzit en met het voorwerp meebeweegt.
Voorbeeld: Particles.Set(Enums.ParticleEffect.Fire);
| GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.gdf_InstanceParticles | ( | Instance | owner | ) |
Het aanmaken gaat automatisch.
Gebruik deze constructor dus niet.
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.gdf_Update | ( | ) |
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Remove | ( | ) |
Verwijder het deeltjeseffect (alle deeltjes verdwijnen direct).
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Set | ( | Enums.ParticleEffect | effect, |
| float | size = 1 ) |
Geef het voorwerp een van de ingebouwde deeltjeseffecten.
| effect | Het effect |
| size | De grootte, standaard 1 |
| void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Set | ( | string | particleFile, |
| float | size = 1 ) |
Geef het voorwerp een eigen deeltjeseffect (een .xml-bestand in Data/Particles/).
| Vector3 GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Offset |
De verplaatsing van het effect ten opzichte van de positie van het voorwerp.
Bijv. new Vector3(0, 1, 0) voor een vlam bovenop een fakkel.
|
getset |
Worden er nieuwe deeltjes gemaakt?
Zet op false om het effect (geleidelijk) te laten stoppen.
|
get |
Heeft dit voorwerp een deeltjeseffect?