GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles Class Referentie

Een deeltjeseffect (vuur, rook, vonken, ...) dat aan een voorwerp vastzit en met het voorwerp meebeweegt. Meer...

Public Members

 gdf_InstanceParticles (Instance owner)
 Het aanmaken gaat automatisch.
void Set (Enums.ParticleEffect effect, float size=1)
 Geef het voorwerp een van de ingebouwde deeltjeseffecten.
void Set (string particleFile, float size=1)
 Geef het voorwerp een eigen deeltjeseffect (een .xml-bestand in Data/Particles/).
void Remove ()
 Verwijder het deeltjeseffect (alle deeltjes verdwijnen direct).
void gdf_Update ()

Public Attributen

Vector3 Offset
 De verplaatsing van het effect ten opzichte van de positie van het voorwerp.

Properties

bool IsSet [get]
 Heeft dit voorwerp een deeltjeseffect?
bool Emitting [get, set]
 Worden er nieuwe deeltjes gemaakt?

Gedetailleerde Beschrijving

Een deeltjeseffect (vuur, rook, vonken, ...) dat aan een voorwerp vastzit en met het voorwerp meebeweegt.

Voorbeeld: Particles.Set(Enums.ParticleEffect.Fire);

Constructor & Destructor Documentatie

◆ gdf_InstanceParticles()

GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.gdf_InstanceParticles ( Instance owner)

Het aanmaken gaat automatisch.

Gebruik deze constructor dus niet.

Documentatie van functie members

◆ gdf_Update()

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.gdf_Update ( )

◆ Remove()

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Remove ( )

Verwijder het deeltjeseffect (alle deeltjes verdwijnen direct).

◆ Set() [1/2]

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Set ( Enums.ParticleEffect effect,
float size = 1 )

Geef het voorwerp een van de ingebouwde deeltjeseffecten.

Parameters
effectHet effect
sizeDe grootte, standaard 1

◆ Set() [2/2]

void GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Set ( string particleFile,
float size = 1 )

Geef het voorwerp een eigen deeltjeseffect (een .xml-bestand in Data/Particles/).

Documentatie van data members

◆ Offset

Vector3 GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Offset

De verplaatsing van het effect ten opzichte van de positie van het voorwerp.

Bijv. new Vector3(0, 1, 0) voor een vlam bovenop een fakkel.

Property Documentatie

◆ Emitting

bool GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.Emitting
getset

Worden er nieuwe deeltjes gemaakt?

Zet op false om het effect (geleidelijk) te laten stoppen.

◆ IsSet

bool GDF.gdf_Instance.gdf_InstanceParticles.IsSet
get

Heeft dit voorwerp een deeltjeseffect?


De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: