GDF  20.04
Game Development Framework
Public Member Functions | Public Attributes | List of all members
GDF.Image2d Class Reference
Inheritance diagram for GDF.Image2d:
GDF.gdf_Element2d GDF.Button2d GDF.Slider2d

Public Member Functions

 Image2d (string id, string filename, uint depth)
 Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in Room. More...
 
void SetImage (string filename)
 Geef een bestandsnaam op uit de map Data/Images Inclusief extensie More...
 
void SetBlendMode (BlendMode mode)
 Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is More...
 
- Public Member Functions inherited from GDF.gdf_Element2d
delegate void MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration)
 
delegate void MouseOnElementEvent (int duration)
 
 gdf_Element2d (string id, uint depth)
 
void gdf_Update ()
 
virtual void Destroy ()
 Verwijder dit element uit de room More...
 
virtual void SetColor (Color color)
 Stel een kleur in More...
 

Public Attributes

float Rotation
 De rotatie van de afbeelding in graden More...
 
- Public Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Position = new Vector2(1, 1)
 De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
bool gdf_Enabled = true
 
Vector2 Size = new Vector2(1, 1)
 De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
Vector2 Offset
 Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie More...
 
bool Visible = true
 
gdf_Timer[] Timers = new gdf_Timer[3]
 Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren More...
 

Additional Inherited Members

- Protected Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
uint Depth = uint.MaxValue
 
UIElement uiElement
 
Color color = Color.White
 
EventHandler updateHandler
 
- Properties inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Center [get, set]
 Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld) More...
 
bool IsDeleted [get]
 Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? More...
 
string Id [get]
 
float X [get, set]
 
float Y [get, set]
 
float uiScale [get]
 
bool MouseOnElement [get]
 Staat de muis momenteel op dit element? More...
 
bool MouseButtonLeft [get]
 Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonMiddle [get]
 Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonRight [get]
 Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? More...
 
- Events inherited from GDF.gdf_Element2d
MouseButtonClickedEvent OnMouseClicked
 Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 
MouseOnElementEvent OnMouseOnElement
 Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 

Constructor & Destructor Documentation

◆ Image2d()

GDF.Image2d.Image2d ( string  id,
string  filename,
uint  depth 
)

Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in Room.

Parameters
id
filename
depth

Member Function Documentation

◆ SetBlendMode()

void GDF.Image2d.SetBlendMode ( BlendMode  mode)

Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is

Parameters
mode

◆ SetImage()

void GDF.Image2d.SetImage ( string  filename)

Geef een bestandsnaam op uit de map Data/Images Inclusief extensie

Parameters
filename

Member Data Documentation

◆ Rotation

float GDF.Image2d.Rotation

De rotatie van de afbeelding in graden


The documentation for this class was generated from the following file: