|
|
delegate void | MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration) |
| |
|
delegate void | MouseOnElementEvent (int duration) |
| |
|
| gdf_Element2d (string id, uint depth) |
| |
|
void | gdf_Update () |
| |
| virtual void | Destroy () |
| | Verwijder dit element uit de room More...
|
| |
| virtual void | SetColor (Color color) |
| | Stel een kleur in More...
|
| |
|
| Vector2 | Position = new Vector2(1, 1) |
| | De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
|
| |
|
bool | gdf_Enabled = true |
| |
| Vector2 | Size = new Vector2(1, 1) |
| | De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
|
| |
| Vector2 | Offset |
| | Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie More...
|
| |
|
bool | Visible = true |
| |
| gdf_Timer[] | Timers = new gdf_Timer[3] |
| | Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren More...
|
| |
|
|
uint | Depth = uint.MaxValue |
| |
|
UIElement | uiElement |
| |
|
Color | color = Color.White |
| |
|
EventHandler | updateHandler |
| |
|
| Vector2 | Center [get, set] |
| | Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld) More...
|
| |
| bool | IsDeleted [get] |
| | Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? More...
|
| |
|
string | Id [get] |
| |
|
float | X [get, set] |
| |
|
float | Y [get, set] |
| |
|
float | uiScale [get] |
| |
| bool | MouseOnElement [get] |
| | Staat de muis momenteel op dit element? More...
|
| |
| bool | MouseButtonLeft [get] |
| | Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
| bool | MouseButtonMiddle [get] |
| | Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
| bool | MouseButtonRight [get] |
| | Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
|
| MouseButtonClickedEvent | OnMouseClicked |
| | Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
|
| |
| MouseOnElementEvent | OnMouseOnElement |
| | Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
|
| |
◆ Destroy()
| virtual void GDF.gdf_Element2d.Destroy |
( |
| ) |
|
|
virtual |
◆ SetColor()
| virtual void GDF.gdf_Element2d.SetColor |
( |
Color |
color | ) |
|
|
virtual |
◆ Offset
| Vector2 GDF.gdf_Element2d.Offset |
Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie
◆ Position
| Vector2 GDF.gdf_Element2d.Position = new Vector2(1, 1) |
De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed.
◆ Size
| Vector2 GDF.gdf_Element2d.Size = new Vector2(1, 1) |
De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed.
◆ Timers
Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren
◆ Center
| Vector2 GDF.gdf_Element2d.Center |
|
getset |
Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld)
◆ IsDeleted
| bool GDF.gdf_Element2d.IsDeleted |
|
get |
Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom?
◆ MouseButtonLeft
| bool GDF.gdf_Element2d.MouseButtonLeft |
|
get |
Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt?
◆ MouseButtonMiddle
| bool GDF.gdf_Element2d.MouseButtonMiddle |
|
get |
Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt?
◆ MouseButtonRight
| bool GDF.gdf_Element2d.MouseButtonRight |
|
get |
Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt?
◆ MouseOnElement
| bool GDF.gdf_Element2d.MouseOnElement |
|
get |
Staat de muis momenteel op dit element?
◆ OnMouseClicked
| MouseButtonClickedEvent GDF.gdf_Element2d.OnMouseClicked |
Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen.
◆ OnMouseOnElement
| MouseOnElementEvent GDF.gdf_Element2d.OnMouseOnElement |
Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen.
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/2D/gdf_Element2d.cs