GDF  20.04
Game Development Framework
Public Member Functions | Public Attributes | List of all members
GDF.TextInput2d Class Reference

Een invoerveld waar de gebruiker tekst in kan typen More...

Inheritance diagram for GDF.TextInput2d:
GDF.Rectangle2d GDF.gdf_Element2d

Public Member Functions

string GetInput ()
 De door de gebruiker geschreven tekst More...
 
Text2d GetText2d ()
 Haal het tekstelement van deze tekstinput op More...
 
 TextInput2d (string id, uint depth)
 Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in Room. More...
 
override void Destroy ()
 Vernietig dit element uit de room More...
 
- Public Member Functions inherited from GDF.Rectangle2d
 Rectangle2d (string id, uint depth)
 
override void SetColor (Color color)
 Stel de vulkleur van dit rechthoek in More...
 
void SetBlendMode (BlendMode mode)
 Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is More...
 
- Public Member Functions inherited from GDF.gdf_Element2d
delegate void MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration)
 
delegate void MouseOnElementEvent (int duration)
 
 gdf_Element2d (string id, uint depth)
 
void gdf_Update ()
 

Public Attributes

bool Focused = false
 Je kan alleen typen in deze textinput als Focused = true More...
 
int MaxChars = 32
 Maximaal aantal characters voor deze textinput More...
 
Vector2 TextOffset = new Vector2(0.65f, 0.55f)
 De positie van de tekst ten opzichte van de achtergrond More...
 
- Public Attributes inherited from GDF.Rectangle2d
float BorderThickness = 0.1f
 
Color BorderColor = Color.Black
 
Color FillColor = Color.Green
 
- Public Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Position = new Vector2(1, 1)
 De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
bool gdf_Enabled = true
 
Vector2 Size = new Vector2(1, 1)
 De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
Vector2 Offset
 Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie More...
 
bool Visible = true
 
gdf_Timer[] Timers = new gdf_Timer[3]
 Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren More...
 

Additional Inherited Members

- Protected Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
uint Depth = uint.MaxValue
 
UIElement uiElement
 
Color color = Color.White
 
EventHandler updateHandler
 
- Properties inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Center [get, set]
 Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld) More...
 
bool IsDeleted [get]
 Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? More...
 
string Id [get]
 
float X [get, set]
 
float Y [get, set]
 
float uiScale [get]
 
bool MouseOnElement [get]
 Staat de muis momenteel op dit element? More...
 
bool MouseButtonLeft [get]
 Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonMiddle [get]
 Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonRight [get]
 Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? More...
 
- Events inherited from GDF.gdf_Element2d
MouseButtonClickedEvent OnMouseClicked
 Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 
MouseOnElementEvent OnMouseOnElement
 Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 

Detailed Description

Een invoerveld waar de gebruiker tekst in kan typen

Constructor & Destructor Documentation

◆ TextInput2d()

GDF.TextInput2d.TextInput2d ( string  id,
uint  depth 
)

Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in Room.

Parameters
id
depth

Member Function Documentation

◆ Destroy()

override void GDF.TextInput2d.Destroy ( )
virtual

Vernietig dit element uit de room

Reimplemented from GDF.Rectangle2d.

◆ GetInput()

string GDF.TextInput2d.GetInput ( )

De door de gebruiker geschreven tekst

Returns

◆ GetText2d()

Text2d GDF.TextInput2d.GetText2d ( )

Haal het tekstelement van deze tekstinput op

Returns

Member Data Documentation

◆ Focused

bool GDF.TextInput2d.Focused = false

Je kan alleen typen in deze textinput als Focused = true

◆ MaxChars

int GDF.TextInput2d.MaxChars = 32

Maximaal aantal characters voor deze textinput

◆ TextOffset

Vector2 GDF.TextInput2d.TextOffset = new Vector2(0.65f, 0.55f)

De positie van de tekst ten opzichte van de achtergrond


The documentation for this class was generated from the following file: