GDF  20.04
Game Development Framework
Public Member Functions | List of all members
GDF.Text2d Class Reference

Geeft een tekst weer in het scherm More...

Inheritance diagram for GDF.Text2d:
GDF.gdf_Element2d

Public Member Functions

 Text2d (string id, string text, uint depth)
 Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in de Room. More...
 
void SetText (string text)
 Stel de weer te geven tekst in More...
 
string GetText ()
 Vraag de weer te geven tekst op More...
 
void SetFont (string fontname, float size)
 Stel een lettertype en grootte in More...
 
void SetFont (float size)
 Stel de grootte van het huidige lettertype in More...
 
void SetFont (string fontname)
 Stel een ander lettertype in More...
 
void SetHorizontalAlignmentCenter ()
 Plaats het midden van de tekst op de x-positie More...
 
- Public Member Functions inherited from GDF.gdf_Element2d
delegate void MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration)
 
delegate void MouseOnElementEvent (int duration)
 
 gdf_Element2d (string id, uint depth)
 
void gdf_Update ()
 
virtual void Destroy ()
 Verwijder dit element uit de room More...
 
virtual void SetColor (Color color)
 Stel een kleur in More...
 

Additional Inherited Members

- Public Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Position = new Vector2(1, 1)
 De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
bool gdf_Enabled = true
 
Vector2 Size = new Vector2(1, 1)
 De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
Vector2 Offset
 Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie More...
 
bool Visible = true
 
gdf_Timer[] Timers = new gdf_Timer[3]
 Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren More...
 
- Protected Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
uint Depth = uint.MaxValue
 
UIElement uiElement
 
Color color = Color.White
 
EventHandler updateHandler
 
- Properties inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Center [get, set]
 Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld) More...
 
bool IsDeleted [get]
 Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? More...
 
string Id [get]
 
float X [get, set]
 
float Y [get, set]
 
float uiScale [get]
 
bool MouseOnElement [get]
 Staat de muis momenteel op dit element? More...
 
bool MouseButtonLeft [get]
 Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonMiddle [get]
 Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonRight [get]
 Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? More...
 
- Events inherited from GDF.gdf_Element2d
MouseButtonClickedEvent OnMouseClicked
 Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 
MouseOnElementEvent OnMouseOnElement
 Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 

Detailed Description

Geeft een tekst weer in het scherm

Constructor & Destructor Documentation

◆ Text2d()

GDF.Text2d.Text2d ( string  id,
string  text,
uint  depth 
)

Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in de Room.

Parameters
id
text
depth

Member Function Documentation

◆ GetText()

string GDF.Text2d.GetText ( )

Vraag de weer te geven tekst op

Returns

◆ SetFont() [1/3]

void GDF.Text2d.SetFont ( float  size)

Stel de grootte van het huidige lettertype in

Parameters
sizeWordt vermenigvuldigd met CurrentRoom.UIWidth

◆ SetFont() [2/3]

void GDF.Text2d.SetFont ( string  fontname)

Stel een ander lettertype in

Parameters
fontnameEen bestand uit de map Data/Fonts (inclusief extensie)

◆ SetFont() [3/3]

void GDF.Text2d.SetFont ( string  fontname,
float  size 
)

Stel een lettertype en grootte in

Parameters
fontnameEen bestand uit de map Data/Fonts (inclusief extensie)
sizeWordt vermenigvuldigd met CurrentRoom.UIWidth

◆ SetHorizontalAlignmentCenter()

void GDF.Text2d.SetHorizontalAlignmentCenter ( )

Plaats het midden van de tekst op de x-positie

◆ SetText()

void GDF.Text2d.SetText ( string  text)

Stel de weer te geven tekst in

Parameters
text

The documentation for this class was generated from the following file: