|
|
| Rectangle2d (string id, uint depth) |
| |
| override void | Destroy () |
| | Verwijder dit element uit de room More...
|
| |
| override void | SetColor (Color color) |
| | Stel de vulkleur van dit rechthoek in More...
|
| |
| void | SetBlendMode (BlendMode mode) |
| | Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is More...
|
| |
|
delegate void | MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration) |
| |
|
delegate void | MouseOnElementEvent (int duration) |
| |
|
| gdf_Element2d (string id, uint depth) |
| |
|
void | gdf_Update () |
| |
|
|
float | BorderThickness = 0.1f |
| |
|
Color | BorderColor = Color.Black |
| |
|
Color | FillColor = Color.Green |
| |
| Vector2 | Position = new Vector2(1, 1) |
| | De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
|
| |
|
bool | gdf_Enabled = true |
| |
| Vector2 | Size = new Vector2(1, 1) |
| | De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
|
| |
| Vector2 | Offset |
| | Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie More...
|
| |
|
bool | Visible = true |
| |
| gdf_Timer[] | Timers = new gdf_Timer[3] |
| | Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren More...
|
| |
|
|
uint | Depth = uint.MaxValue |
| |
|
UIElement | uiElement |
| |
|
Color | color = Color.White |
| |
|
EventHandler | updateHandler |
| |
| Vector2 | Center [get, set] |
| | Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld) More...
|
| |
| bool | IsDeleted [get] |
| | Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? More...
|
| |
|
string | Id [get] |
| |
|
float | X [get, set] |
| |
|
float | Y [get, set] |
| |
|
float | uiScale [get] |
| |
| bool | MouseOnElement [get] |
| | Staat de muis momenteel op dit element? More...
|
| |
| bool | MouseButtonLeft [get] |
| | Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
| bool | MouseButtonMiddle [get] |
| | Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
| bool | MouseButtonRight [get] |
| | Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
| MouseButtonClickedEvent | OnMouseClicked |
| | Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
|
| |
| MouseOnElementEvent | OnMouseOnElement |
| | Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
|
| |
◆ Destroy()
| override void GDF.Rectangle2d.Destroy |
( |
| ) |
|
|
virtual |
◆ SetBlendMode()
| void GDF.Rectangle2d.SetBlendMode |
( |
BlendMode |
mode | ) |
|
Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is
- Parameters
-
◆ SetColor()
| override void GDF.Rectangle2d.SetColor |
( |
Color |
color | ) |
|
|
virtual |
Stel de vulkleur van dit rechthoek in
- Parameters
-
Reimplemented from GDF.gdf_Element2d.
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/2D/Rectangle2d.cs