GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
Laden...
Zoeken...
Niets gevonden
GDF.Progressbar2d Class Referentie
Klasse diagram voor GDF.Progressbar2d
GDF.Rectangle2d GDF.gdf_Element2d

Public Members

 Progressbar2d (string id, uint depth)
override void Destroy ()
 Verwijder dit element uit de room.
Text2d GetText2d ()
Public Members overgeërfd van GDF.Rectangle2d
 Rectangle2d (string id, uint depth)
override void Destroy ()
 Verwijder dit element uit de room.
override void SetColor (Color color)
 Stel de vulkleur van dit rechthoek in.
virtual void SetBlendMode (BlendMode mode)
 Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is.
Public Members overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
delegate void MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration)
delegate void MouseOnElementEvent (int duration)
 gdf_Element2d (string id, uint depth)
void gdf_Update ()
void Update ()
 Voer direct een update uit waardoor de nieuwste wijzigingen worden doorgevoerd op het scherm.

Public Attributen

float MaxValue = 100
float MinValue = 0
float Value = 50
Color ColorMaxValue = Color.Green
Color ColorMinValue = Color.Red
Color ColorBackground = Color.Transparent
bool ShrinkBar = true
 Laat de progressbar naar links verkleinen wanneer Value minder wordt.
bool ColorizeBar = true
 Laat de kleur van de progressbar overlopen tussen ColorMinValue en ColorMaxValue.
Vector2 TextOffset = new Vector2(0.0f, 0.1f)
 De positie van de tekst relatief tot de positie van de progressbar.
Public Attributen overgeërfd van GDF.Rectangle2d
float BorderThickness = 0.1f
Color BorderColor = Color.Black
Color FillColor = Color.Green
Public Attributen overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
Vector2 Position = new Vector2(1, 1)
 De positie op het UI-grid.
bool gdf_Enabled = true
Vector2 Size = new Vector2(1, 1)
 De grootte op het UI-grid.
Vector2 Offset
 Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie.
bool Visible = true
gdf_Timer[] Timers = new gdf_Timer[3]
 Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren.

Additionele Overgeërfde Members

Protected Attributen overgeërfd van GDF.Rectangle2d
Image2d borderImage
Image2d fillImage
Protected Attributen overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
uint Depth = uint.MaxValue
UIElement uiElement
Color color = Color.White
EventHandler updateHandler
Properties overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
Vector2 Center [get, set]
 Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld).
bool IsDeleted [get]
 Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom?
string Id [get]
float X [get, set]
float Y [get, set]
float uiScale [get]
bool MouseOnElement [get]
 Staat de muis momenteel op dit element?
bool MouseButtonLeft [get]
 Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt?
bool MouseButtonMiddle [get]
 Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt?
bool MouseButtonRight [get]
 Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt?
Events overgeërfd van GDF.gdf_Element2d
MouseButtonClickedEvent OnMouseClicked
 Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen.
MouseOnElementEvent OnMouseOnElement
 Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen.

Constructor & Destructor Documentatie

◆ Progressbar2d()

GDF.Progressbar2d.Progressbar2d ( string id,
uint depth )

Documentatie van functie members

◆ Destroy()

override void GDF.Progressbar2d.Destroy ( )
virtual

Verwijder dit element uit de room.

Nieuwe implementatie van GDF.gdf_Element2d.

◆ GetText2d()

Text2d GDF.Progressbar2d.GetText2d ( )

Documentatie van data members

◆ ColorBackground

Color GDF.Progressbar2d.ColorBackground = Color.Transparent

◆ ColorizeBar

bool GDF.Progressbar2d.ColorizeBar = true

Laat de kleur van de progressbar overlopen tussen ColorMinValue en ColorMaxValue.

Wanneer false wordt alleen de kleur ColorMaxValue gebruikt.

◆ ColorMaxValue

Color GDF.Progressbar2d.ColorMaxValue = Color.Green

◆ ColorMinValue

Color GDF.Progressbar2d.ColorMinValue = Color.Red

◆ MaxValue

float GDF.Progressbar2d.MaxValue = 100

◆ MinValue

float GDF.Progressbar2d.MinValue = 0

◆ ShrinkBar

bool GDF.Progressbar2d.ShrinkBar = true

Laat de progressbar naar links verkleinen wanneer Value minder wordt.

◆ TextOffset

Vector2 GDF.Progressbar2d.TextOffset = new Vector2(0.0f, 0.1f)

De positie van de tekst relatief tot de positie van de progressbar.

◆ Value

float GDF.Progressbar2d.Value = 50

De documentatie voor deze klasse is gegenereerd op basis van het volgende bestand: