|
GDF 26.1a
Game Development Framework - https://gdf.acits.nl
|
Een invoerveld waar de gebruiker tekst in kan typen. Meer...
Public Members | |
| string | GetInput () |
| De door de gebruiker geschreven tekst. | |
| Text2d | GetText2d () |
| Haal het tekstelement van deze tekstinput op. | |
| string | GetText () |
| Haal de door de gebruiker ingevoerde tekst op. | |
| void | SetText (string text) |
| Stel de zichtbare tekst in het element in. | |
| TextInput2d (string id, uint depth) | |
| Deze constructor niet gebruiken. | |
| override void | Destroy () |
| Vernietig dit element uit de room. | |
| Public Members overgeërfd van GDF.Rectangle2d | |
| Rectangle2d (string id, uint depth) | |
| override void | SetColor (Color color) |
| Stel de vulkleur van dit rechthoek in. | |
| virtual void | SetBlendMode (BlendMode mode) |
| Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is. | |
| Public Members overgeërfd van GDF.gdf_Element2d | |
| delegate void | MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration) |
| delegate void | MouseOnElementEvent (int duration) |
| gdf_Element2d (string id, uint depth) | |
| void | gdf_Update () |
| void | Update () |
| Voer direct een update uit waardoor de nieuwste wijzigingen worden doorgevoerd op het scherm. | |
Public Attributen | |
| bool | Focused = false |
| Je kan alleen typen in deze textinput als Focused = true. | |
| int | MaxChars = 32 |
| Maximaal aantal characters voor deze textinput. | |
| Vector2 | TextOffset = new Vector2(0.65f, 0.55f) |
| De positie van de tekst ten opzichte van de achtergrond. | |
| Public Attributen overgeërfd van GDF.Rectangle2d | |
| float | BorderThickness = 0.1f |
| Color | BorderColor = Color.Black |
| Color | FillColor = Color.Green |
| Public Attributen overgeërfd van GDF.gdf_Element2d | |
| Vector2 | Position = new Vector2(1, 1) |
| De positie op het UI-grid. | |
| bool | gdf_Enabled = true |
| Vector2 | Size = new Vector2(1, 1) |
| De grootte op het UI-grid. | |
| Vector2 | Offset |
| Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie. | |
| bool | Visible = true |
| gdf_Timer[] | Timers = new gdf_Timer[3] |
| Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren. | |
Additionele Overgeërfde Members | |
| Protected Attributen overgeërfd van GDF.Rectangle2d | |
| Image2d | borderImage |
| Image2d | fillImage |
| Protected Attributen overgeërfd van GDF.gdf_Element2d | |
| uint | Depth = uint.MaxValue |
| UIElement | uiElement |
| Color | color = Color.White |
| EventHandler | updateHandler |
| Properties overgeërfd van GDF.gdf_Element2d | |
| Vector2 | Center [get, set] |
| Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld). | |
| bool | IsDeleted [get] |
| Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? | |
| string | Id [get] |
| float | X [get, set] |
| float | Y [get, set] |
| float | uiScale [get] |
| bool | MouseOnElement [get] |
| Staat de muis momenteel op dit element? | |
| bool | MouseButtonLeft [get] |
| Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? | |
| bool | MouseButtonMiddle [get] |
| Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? | |
| bool | MouseButtonRight [get] |
| Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? | |
| Events overgeërfd van GDF.gdf_Element2d | |
| MouseButtonClickedEvent | OnMouseClicked |
| Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. | |
| MouseOnElementEvent | OnMouseOnElement |
| Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. | |
Een invoerveld waar de gebruiker tekst in kan typen.
| GDF.TextInput2d.TextInput2d | ( | string | id, |
| uint | depth ) |
|
virtual |
Vernietig dit element uit de room.
Nieuwe implementatie van GDF.Rectangle2d.
| string GDF.TextInput2d.GetInput | ( | ) |
De door de gebruiker geschreven tekst.
| string GDF.TextInput2d.GetText | ( | ) |
Haal de door de gebruiker ingevoerde tekst op.
| Text2d GDF.TextInput2d.GetText2d | ( | ) |
Haal het tekstelement van deze tekstinput op.
| void GDF.TextInput2d.SetText | ( | string | text | ) |
Stel de zichtbare tekst in het element in.
| text |
| bool GDF.TextInput2d.Focused = false |
Je kan alleen typen in deze textinput als Focused = true.
| int GDF.TextInput2d.MaxChars = 32 |
Maximaal aantal characters voor deze textinput.
| Vector2 GDF.TextInput2d.TextOffset = new Vector2(0.65f, 0.55f) |
De positie van de tekst ten opzichte van de achtergrond.