Een balk die de gebruiker heen en weer kan slepen om een andere waarde terug te geven.
More...
|
| | Slider2d (string id, string filenameBackground, string filenameSlider, uint depth) |
| | Deze constructor niet gerbruiken. Gebruik de methode in de Room. More...
|
| |
|
delegate void | ButtonClickedEvent () |
| |
|
Text2d | GetText2d () |
| |
|
| Button2d (string id, string filename, uint depth) |
| |
|
bool | IsClicked () |
| |
| override void | SetColor (Color color) |
| | Stel een kleur in More...
|
| |
| override void | Destroy () |
| | Verwijder dit element uit de room More...
|
| |
| | Image2d (string id, string filename, uint depth) |
| | Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in Room. More...
|
| |
| void | SetImage (string filename) |
| | Geef een bestandsnaam op uit de map Data/Images Inclusief extensie More...
|
| |
| void | SetBlendMode (BlendMode mode) |
| | Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is More...
|
| |
|
delegate void | MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration) |
| |
|
delegate void | MouseOnElementEvent (int duration) |
| |
|
| gdf_Element2d (string id, uint depth) |
| |
|
void | gdf_Update () |
| |
|
| float | MinValue = 0 |
| | De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest linkse punt wordt gezet More...
|
| |
| float | MaxValue = 1 |
| | De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest rechtse punt wordt gezet More...
|
| |
| Vector2 | TextOffset = new Vector2(0.0f, 0.1f) |
| | De positie van de tekst relatief tot de positie van de knop More...
|
| |
| bool | Active = true |
| | Bepaalt of er op de knop geklikt kan worden More...
|
| |
| float | Rotation |
| | De rotatie van de afbeelding in graden More...
|
| |
| Vector2 | Position = new Vector2(1, 1) |
| | De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
|
| |
|
bool | gdf_Enabled = true |
| |
| Vector2 | Size = new Vector2(1, 1) |
| | De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
|
| |
| Vector2 | Offset |
| | Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie More...
|
| |
|
bool | Visible = true |
| |
| gdf_Timer[] | Timers = new gdf_Timer[3] |
| | Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren More...
|
| |
|
| float | Value [get, set] |
| | De huidige waarde van de slider, berekend tussen MinValue en MaxValue More...
|
| |
| Vector2 | Center [get, set] |
| | Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld) More...
|
| |
| bool | IsDeleted [get] |
| | Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? More...
|
| |
|
string | Id [get] |
| |
|
float | X [get, set] |
| |
|
float | Y [get, set] |
| |
|
float | uiScale [get] |
| |
| bool | MouseOnElement [get] |
| | Staat de muis momenteel op dit element? More...
|
| |
| bool | MouseButtonLeft [get] |
| | Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
| bool | MouseButtonMiddle [get] |
| | Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
| bool | MouseButtonRight [get] |
| | Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? More...
|
| |
|
|
uint | Depth = uint.MaxValue |
| |
|
UIElement | uiElement |
| |
|
Color | color = Color.White |
| |
|
EventHandler | updateHandler |
| |
| ButtonClickedEvent | OnButtonClicked |
| | Wat er moet gebeuren wanneer de gebruiker op de knop heeft geklikt. Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
|
| |
| MouseButtonClickedEvent | OnMouseClicked |
| | Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
|
| |
| MouseOnElementEvent | OnMouseOnElement |
| | Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
|
| |
Een balk die de gebruiker heen en weer kan slepen om een andere waarde terug te geven.
◆ Slider2d()
| GDF.Slider2d.Slider2d |
( |
string |
id, |
|
|
string |
filenameBackground, |
|
|
string |
filenameSlider, |
|
|
uint |
depth |
|
) |
| |
Deze constructor niet gerbruiken. Gebruik de methode in de Room.
- Parameters
-
| id | |
| filenameBackground | |
| filenameSlider | |
| depth | |
◆ MaxValue
| float GDF.Slider2d.MaxValue = 1 |
De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest rechtse punt wordt gezet
◆ MinValue
| float GDF.Slider2d.MinValue = 0 |
De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest linkse punt wordt gezet
◆ Value
De huidige waarde van de slider, berekend tussen MinValue en MaxValue
The documentation for this class was generated from the following file:
- C:/Users/vd/Google Drive/C# GDF/Versie 2020/src20.04/GDF_src/2D/Slider2d.cs