GDF  20.04
Game Development Framework
Public Member Functions | Public Attributes | Properties | List of all members
GDF.Slider2d Class Reference

Een balk die de gebruiker heen en weer kan slepen om een andere waarde terug te geven. More...

Inheritance diagram for GDF.Slider2d:
GDF.Button2d GDF.Image2d GDF.gdf_Element2d

Public Member Functions

 Slider2d (string id, string filenameBackground, string filenameSlider, uint depth)
 Deze constructor niet gerbruiken. Gebruik de methode in de Room. More...
 
- Public Member Functions inherited from GDF.Button2d
delegate void ButtonClickedEvent ()
 
Text2d GetText2d ()
 
 Button2d (string id, string filename, uint depth)
 
bool IsClicked ()
 
override void SetColor (Color color)
 Stel een kleur in More...
 
override void Destroy ()
 Verwijder dit element uit de room More...
 
- Public Member Functions inherited from GDF.Image2d
 Image2d (string id, string filename, uint depth)
 Deze constructor niet gebruiken. Gebruik de methode in Room. More...
 
void SetImage (string filename)
 Geef een bestandsnaam op uit de map Data/Images Inclusief extensie More...
 
void SetBlendMode (BlendMode mode)
 Stel in hoe de afbeelding op het scherm wordt gemengd met het geen dat achter de afbeelding te zien is More...
 
- Public Member Functions inherited from GDF.gdf_Element2d
delegate void MouseButtonClickedEvent (Enums.MouseButtons button, int duration)
 
delegate void MouseOnElementEvent (int duration)
 
 gdf_Element2d (string id, uint depth)
 
void gdf_Update ()
 

Public Attributes

float MinValue = 0
 De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest linkse punt wordt gezet More...
 
float MaxValue = 1
 De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest rechtse punt wordt gezet More...
 
- Public Attributes inherited from GDF.Button2d
Vector2 TextOffset = new Vector2(0.0f, 0.1f)
 De positie van de tekst relatief tot de positie van de knop More...
 
bool Active = true
 Bepaalt of er op de knop geklikt kan worden More...
 
- Public Attributes inherited from GDF.Image2d
float Rotation
 De rotatie van de afbeelding in graden More...
 
- Public Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Position = new Vector2(1, 1)
 De positie op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
bool gdf_Enabled = true
 
Vector2 Size = new Vector2(1, 1)
 De grootte op het UI-grid. Standaard is het UI-grid 32 breed. More...
 
Vector2 Offset
 Verschuif de afbeelding/tekst ten opzichte van zijn positie More...
 
bool Visible = true
 
gdf_Timer[] Timers = new gdf_Timer[3]
 Geeft een lijst van 3 timers die ingesteld kunnen worden om code op een zeker tijdstip uit te voeren More...
 

Properties

float Value [get, set]
 De huidige waarde van de slider, berekend tussen MinValue en MaxValue More...
 
- Properties inherited from GDF.gdf_Element2d
Vector2 Center [get, set]
 Het middenpunt van het element (werkt alleen wanneer Size correct is ingesteld) More...
 
bool IsDeleted [get]
 Is dit element verwijderd uit de CurrentRoom? More...
 
string Id [get]
 
float X [get, set]
 
float Y [get, set]
 
float uiScale [get]
 
bool MouseOnElement [get]
 Staat de muis momenteel op dit element? More...
 
bool MouseButtonLeft [get]
 Wordt er met de linkermuisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonMiddle [get]
 Wordt er met de middelste muisknop op dit element geklikt? More...
 
bool MouseButtonRight [get]
 Wordt er met de rechtermuisknop op dit element geklikt? More...
 

Additional Inherited Members

- Protected Attributes inherited from GDF.gdf_Element2d
uint Depth = uint.MaxValue
 
UIElement uiElement
 
Color color = Color.White
 
EventHandler updateHandler
 
- Events inherited from GDF.Button2d
ButtonClickedEvent OnButtonClicked
 Wat er moet gebeuren wanneer de gebruiker op de knop heeft geklikt. Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 
- Events inherited from GDF.gdf_Element2d
MouseButtonClickedEvent OnMouseClicked
 Wat er moet gebeuren als er met de linkermuisknop op dit element wordt geklikt Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 
MouseOnElementEvent OnMouseOnElement
 Wat er moet gebeuren als de muis over dit element zweeft Gebruik += om een methode of delegate toe te voegen. More...
 

Detailed Description

Een balk die de gebruiker heen en weer kan slepen om een andere waarde terug te geven.

Constructor & Destructor Documentation

◆ Slider2d()

GDF.Slider2d.Slider2d ( string  id,
string  filenameBackground,
string  filenameSlider,
uint  depth 
)

Deze constructor niet gerbruiken. Gebruik de methode in de Room.

Parameters
id
filenameBackground
filenameSlider
depth

Member Data Documentation

◆ MaxValue

float GDF.Slider2d.MaxValue = 1

De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest rechtse punt wordt gezet

◆ MinValue

float GDF.Slider2d.MinValue = 0

De waarde die Value teruggeeft wanneer de slider op het meest linkse punt wordt gezet

Property Documentation

◆ Value

float GDF.Slider2d.Value
getset

De huidige waarde van de slider, berekend tussen MinValue en MaxValue


The documentation for this class was generated from the following file: