|
|
| InstanceMultiplay (uint id) |
| |
|
abstract void | NetworkValuesReceived (Enums.NetworkMessageType messageType, Instance buffer) |
| |
| void | SendUpdate (Enums.NetworkMessageTime messageTime) |
| | Verzend een bericht van het mastervoorwerp naar alle slavevoorwerpen met daarin alle waardes van de vars die zijn opgegeven met SynchronizedFields_update More...
|
| |
| void | SendMessageToMaster (byte messageId, object messageValue) |
| | Stuur een bericht naar de master van dit voorwerp. Deze berichten kunnen worden gelezen door gebruik te maken van de override OnMessageReceived. More...
|
| |
| | Instance (uint id) |
| | Gebruik Room.InstanceCreate(...) om een Instance te maken, en niet deze constructor. More...
|
| |
|
void | gdf_Initialize (bool createHelpingClasses=true, bool callStartMethod=true) |
| |
|
void | gdf_InstanceStep () |
| |
|
void | gdf_InstanceEndStep () |
| |
| void | Update () |
| | Deze methode updatet het model, de collider en het licht van dit voorwerp. Deze methode wordt automatisch na de step-functie uitgevoerd. Je kan hem ook zelf aanroepen om direct een update uit te voeren. More...
|
| |
| virtual void | OnDestroy () |
| | Alles wat het voorwerp moet uitvoeren wanneer het wordt vernietigd. More...
|
| |
| void | Destroy (bool callOnDestroy=true) |
| | Verwijder het voorwerp uit de room More...
|
| |
| void | _2D_MotionSet (float direction, float speed) |
| | Stel de snelheid van dit voorwerp over de vloer in, in een bepaalde richting. More...
|
| |
| void | _2D_MotionAdd (float direction, float speed) |
| | Verander de snelheid over de vloer in een bepaalde richting in graden. More...
|
| |
| void | _2D_PositionAdd (float direction, float length) |
| | Schuif het voorwerp een stuk op over de vloer in een bepaalde richting More...
|
| |
| void | _2D_PositionAddAvoidCollision (Type type, float _2d_direction, float length, bool friction=true, float accuracy=10, bool includeChildren=true) |
| | Schuif het voorwerp een stuk op de vloer in een bepaalde richting, en voorkom daarbij dat het tegen het opgegeven type botst More...
|
| |
| void | _2D_PositionAddAvoidCollision (Instance instance, float _2d_direction, float length, bool friction=true, float accuracy=10) |
| | Schuif het voorwerp een stuk op de vloer in een bepaalde richting, en voorkom daarbij dat het tegen het opgegeven voorwerp botst More...
|
| |
| bool | GetKey (Key key) |
| | Is een bepaalde toets ingedrukt (blijvend)? More...
|
| |
| bool | GetKeyPress (Key key) |
| | Wordt er een bepaalde toets ingedrukt? More...
|
| |
| bool | IsChildOf (Type type) |
| | Erft dit voorwerp over van het opgegeven type? More...
|
| |
| bool | IsParentOf (Type type) |
| | Erft het opgegeven type over van dit voorwerp? More...
|
| |
| Instance[] | DetectCollisions (Type type, bool includeChildren=true) |
| | Geef een lijst terug met alle voorwerpen van het opgegeven type waar momenteel mee wordt gebotst. More...
|
| |
| float | DistanceFromCamera () |
| | Hoever is dit voorwerp van de camera verwijderd? More...
|
| |
| bool | DetectCollision (Instance other) |
| | Checkt of dit voorwerp momenteel met het opgegeven voorwerp botst. More...
|
| |
| bool | DetectCollision (Type other, bool includeChildren=true) |
| | Checkt of dit voorwerp momenteel met een voorwerp van het opgegeven type botst. More...
|
| |
| bool | _2D_DirectionFree (float direction, float forward, Type type, Vector3 relativePosition=new Vector3(), bool includeChildren=true) |
| | Is de opgegeven richting vrij van voorwerpen van het opgegeven type? More...
|
| |
| Instance[] | _2D_CollisionsInDirection (float direction, float forward, Type type, Vector3 relativePosition=new Vector3(), bool includeChildren=true) |
| | Stel dat dit voorwerp een stap zou maken in de opgegeven richting, waar zou het dan tegenop botsen? More...
|
| |
| bool | PositionFree (Vector3 position, Type type, bool relativeToOwnPosition=true, bool includeChildren=true) |
| | Controleert of de collider van het voorwerp op de opgegeven plek niet met ander voorwerp botst More...
|
| |
| Instance[] | CollisionsAtPosition (Vector3 position, Type type, bool relativeToOwnPosition=true, bool includeChildren=true) |
| | Geeft een lijst terug van voorwerpen waar dit voorwerp mee zal botsen op de gegeven positie More...
|
| |
| bool | CollisionsAtPosition (Vector3 position, Instance instance, bool relativeToOwnPosition=true) |
| | Checkt of er op een bepaalde positie wordt gebotst met een opgegeven voorwerp More...
|
| |
| Instance | DetectNearestRaycastIntersection (Vector3 direction, Type type, float maxDistance=10000, bool includeChildren=true) |
| | Schiet een lijn in een opgegeven voorwerp, en kijk deze door een voorwerp van het opgegeven type heen gaat. More...
|
| |
| Instance | DetectNearestRaycastIntersection (Vector3 direction, Type type, out Vector3 intersection, float maxDistance=10000, bool includeChildren=true) |
| | Schiet een lijn in een opgegeven richting, en geef het dichtbijzijnste voorwerp terug waar deze lijn doorheen gaat. More...
|
| |
| Dictionary< Instance, Vector3 > | DetectRaycastIntersections (Vector3 direction, Type type, float maxDistance=10000, bool includeChildren=true) |
| | Schiet een lijn in een opgegeven richting, en geef een lijst terug van alle door de lijn geraakte voorwerpen, gesorteerd op afstand van de oorsprong. More...
|
| |
| Instance | InstanceNearest (Type type, bool includeChildren=true) |
| | Welke instantie van het opgegeven type is het dichtstbij? More...
|
| |
| Instance | InstanceFurthest (Type type, bool includeChildren=true) |
| | Welke instantie van het opgegeven type is het verst weg? More...
|
| |
| float | _2D_DistanceToPoint (float X, float Z) |
| | Hoever is staat het opgegeven punt af van het opgegeven punt? "Vergeet" de Y-posities More...
|
| |
| float | _2D_DistanceToInstance (Instance instance) |
| | Geeft aan hoever een andere instantie van dit voorwerp af staat. "Vergeet" de Y-posities More...
|
| |
| float | _2D_DistanceToInstance (Type type, bool includeChildren=true) |
| | Geeft aan hoever een het dichtbijzijnste voorwerp van het opgegeven type van dit voorwerp afstaat. "Vergeet" de Y-posities More...
|
| |
| void | DontUpdate () |
| | Verwijderd deze instance uit de lijst van voorwerpen die elk frame worden geupdatet More...
|
| |